点击事件只触发生效一次方法

通过设置全局变量来控制

 data() {
    return {
      openStyle:false,
      }
methods:{

  stretchBox() {
      if (this.openStyles) {
        console.log('哈哈哈哈');
      } else {
        console.log('呵呵');
     //需要执行的函数体
        this.openStyles=true
      }
    },
  }

另外一个博友的方法也可以https://blog.csdn.net/qq_39985511/article/details/89852669

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您好,感谢您的提问!根据您的描述,我理解您的意思是在点击节点触发事件中,修改节点和边的操作只有在节点被选中(鼠标已经点击节点)后才能生效。如果我的理解有误,请您多指教。 针对您的问题,可以通过 G6 的事件机制来实现。具体地,您可以在节点的 click 事件中进行节点和边的修改操作。同时,可以通过监听 G6 的 canvas:click 事件来判断当前是否已经选中了某个节点。 具体实现代码如下: ```javascript // 初始化 G6 图实例 const graph = new G6.Graph({...}); // 监听节点的 click 事件 graph.on('node:click', evt => { // 判断是否已经选中了节点 const selectedNode = graph.findAllByState('node', 'selected')[0]; if (selectedNode) { // 如果已经选中了节点,则进行节点和边的修改操作 // 例如修改节点的样式:graph.updateItem(selectedNode, {...}) // 例如修改边的样式:graph.updateItem(selectedNode.getOutEdges()[0], {...}) } }); // 监听 canvas 的 click 事件 graph.on('canvas:click', evt => { // 取消所有节点的选中状态 graph.getNodes().forEach(node => { graph.setItemState(node, 'selected', false); }); }); ``` 在上述代码中,我们首先监听了节点的 click 事件,判断是否已经选中了节点。如果已经选中了节点,则可以进行节点和边的修改操作;否则什么也不做。同时,我们还监听了 canvas 的 click 事件,在该事件中取消所有节点的选中状态,以便下一次的操作。 希望上述代码对您有所帮助!如果您有其他问题,请随时提出。

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