大纲:JS中并没有严格意义上区分栈内存与堆内存
三种数据结构:堆(heap),栈(stack)与队列(queue)
一、栈(stack):栈数据结构栈空间先进后出,后进先出
应用:执行上下文的执行顺序 借用了栈数据结构的存取方式
二、队列(queue):是一种先进先出(FIFO)的数据结构
应用:事件循环(Event Loop)的机制
三、堆(heap):堆数据结构是一种树状结构。
它的存取数据的方式,则与书架与书非常相似。
好比在JSON格式的数据中,
我们存储的key-value是可以无序的,
因为顺序的不同并不影响我们的使用
四、变量对象与基础数据类型
1. JS的执行上下文生成之后,会创建变量对象,JS的基础数据类型会保存在变量对象。
2. 变量对象也是存放于堆内存中,但由于变量对象的特殊职能,
我们在理解时仍然需要将其于堆内存区分开来。
3. 基础数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String
ES6中新加了一种基础数据类型Symbo
五、引用数据类型与堆内存
Array、Object、function
1. JS不允许直接访问堆内存中的位置,不能直接操作对象的堆内存空间。
2. 在操作对象时,实际上是在 操作对象的引用 ,不是实际的对象。
引用类型的值都是按引用访问的:保存在变量对象中的一个地址,该地址与堆内存的实际值相关联;
六、内存空间管理
JS的内存生命周期
1. 分配你所需要的内存
2. 使用分配到的内存(读、写)
3. 不需要时将其释放、归还
案例:
var a = 20; // 在内存中给数值变量分配空间
alert(a + 100); // 使用内存
a = null; // 使用完毕之后,释放内存空间
1. 局部变量容易判断并回收:
在局部作用域中,当函数执行完毕,局部变量没有存在的必要,垃圾收集器很容易做出判断并回收。
2. 全局变量尽量避免使用:
全局变量什么时候需要自动释放内存空间则很难判断,
在开发中,尽量避免使用全局变量。
标记清除法:标记清除的算法来找到哪些对象是不再继续使用的,
操作方式:a = null 其实仅仅只是做了一个释放引用的操作,
实现原理:
让 a 原本对应的值失去引用,脱离执行环境,
这个值会在下一次垃圾收集器执行操作时被找到并释放。