浅谈Windows API

本文探讨了Windows API中图形窗口程序的核心——消息循环机制。消息作为I/O或软件事件的编码,通过消息队列按FIFO原则处理。创建窗口涉及窗口属性配置信息的注册、创建函数的使用以及窗口的显示和更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成
尽管SEDF_JKHJKE这种变量定义形式很烂,但死磕一次。

Windows API中的窗口程序API

这篇博客主要是想简单写一写Windows API中关于图形窗口程序的部分。我认为图形窗口部分最核心的就是消息循环机制,虽然不知道内部如何实现,不知道内部是不是需要调度,消息队列可能就是最简单的FIFS(先到先服务的思想来处理消息)。

消息是什么消息

消息是I/O消息或者软件消息,这些消息是有编码的,比如按下键盘VK_XXX或者关闭程序VM_CLOSE这些,实际上这些消息都有一个唯一确定的ID,即它的编码。当消息被触发时,Windows会封装一个MSG对象,这个MSG对象里面至少有一个消息的编码ID,然后把这个MSG对象放入消息队列。当MSG对象排队到队头时,就会对此消息进行处理,进行处理的函数是消息回调函数(代码中的MyWinProc),这是自己定义的,需要你来对某些你所需要的消息进行特殊的处理。

这是不停地从消息队列队头取消息并分发处理

	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
   
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

这是处理消息时回调函数,根据不同的消息ID编码值做出不同的处理。

LRESULT CALLBACK MyWinProc(HWND hwnd, UINT msg,
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