LeetCode:1686. 石子游戏 VI(贪心 Java)

文章讲述了在石子游戏中,Alice和Bob根据不同的价值判断规则轮流取石子,利用贪心策略来确定最终的胜者。通过计算每个玩家可能获得的总价值,判断谁能确保胜利或导致平局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1686. 石子游戏 VI

题目描述:

实现代码与解析:

贪心

原理思路:


1686. 石子游戏 VI

题目描述:

        Alice 和 Bob 轮流玩一个游戏,Alice 先手。

一堆石子里总共有 n 个石子,轮到某个玩家时,他可以 移出 一个石子并得到这个石子的价值。Alice 和 Bob 对石子价值有 不一样的的评判标准 。双方都知道对方的评判标准。

给你两个长度为 n 的整数数组 aliceValues 和 bobValues 。aliceValues[i] 和 bobValues[i] 分别表示 Alice 和 Bob 认为第 i 个石子的价值。

所有石子都被取完后,得分较高的人为胜者。如果两个玩家得分相同,那么为平局。两位玩家都会采用 最优策略 进行游戏。

请你推断游戏的结果,用如下的方式表示:

  • 如果 Alice 赢,返回 1 。
  • 如果 Bob 赢,返回 -1 。
  • 如果游戏平局,返回 0 。

示例 1:

输入:aliceValues = [1,3], bobValues = [2,1]
输出:1
解释:
如果 Alice 拿石子 1 (下标从 0开始),那么 Alice 可以得到 3 分。
Bob 只能选择石子 0 ,得到 2 分。
Alice 获胜。

示例 2:

输入:aliceValues = [1,2], bobValues = [3,1]
输出:0
解释:
Alice 拿石子 0 , Bob 拿石子 1 ,他们得分都为 1 分。
打平。

示例 3:

输入:aliceValues = [2,4,3], bobValues = [1,6,7]
输出:-1
解释:
不管 Alice 怎么操作,Bob 都可以得到比 Alice 更高的得分。
比方说,Alice 拿石子 1 ,Bob 拿石子 2 , Alice 拿石子 0 ,Alice 会得到 6 分而 Bob 得分为 7 分。
Bob 会获胜。

实现代码与解析:

贪心

class Solution {
    public int stoneGameVI(int[] aliceValues, int[] bobValues) {
        
        int n = aliceValues.length;

        Integer[] idx = new Integer[n];
        // 初始化
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            idx[i] = i;
        }
       Arrays.sort(idx, (a, b) -> (aliceValues[b] + bobValues[b]) - (aliceValues[a] + bobValues[a]));
       // 将下标按两数组和排序,降序

        int sum1 = 0;
        int sum2 = 0;

        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (i % 2 == 0) sum1 += aliceValues[idx[i]];
            else sum2 += bobValues[idx[i]];
        }

        if (sum1 > sum2) return 1;
        else if (sum1 < sum2) return -1;
        else return 0;
    }
}

原理思路:

        贪心策略:每个人选择当前还存在的,两人对此石子价值大小和最大的。

        因为两人互相知道对方对于石头价值大小的判断,不能只考虑自己的总如何最大,而是要考虑如何选可以不仅让自己价值总和变大,还会让对方可以获得的价值总和变小。

        也就是说,你每次选的,不光是石头价值大,而且要让对方亏,对方亏的就等于你赚的,所以你总共赚的就是对应石子两人对其价值的总和,每次选最大就即可。

        最后比较两人石头价值,判断返回即可。

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