LeetCode:2708. 一个小组的最大实力值(动态规划 Java)

目录

2708. 一个小组的最大实力值

题目描述:

实现代码与解析:

贪心

原理思路:


2708. 一个小组的最大实力值

题目描述:

        给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums ,它表示一个班级中所有学生在一次考试中的成绩。老师想选出一部分同学组成一个 非空 小组,且这个小组的 实力值 最大,如果这个小组里的学生下标为 i0i1i2, ... , ik ,那么这个小组的实力值定义为 nums[i0] * nums[i1] * nums[i2] * ... * nums[ik​] 。

请你返回老师创建的小组能得到的最大实力值为多少。

示例 1:

输入:nums = [3,-1,-5,2,5,-9]
输出:1350
解释:一种构成最大实力值小组的方案是选择下标为 [0,2,3,4,5] 的学生。实力值为 3 * (-5) * 2 * 5 * (-9) = 1350 ,这是可以得到的最大实力值。

示例 2:

输入:nums = [-4,-5,-4]
输出:20
解释:选择下标为 [0, 1] 的学生。得到的实力值为 20 。我们没法得到更大的实力值。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 13
  • -9 <= nums[i] <= 9

实现代码与解析:

贪心

class Solution {
    public long maxStrength(int[] nums) {

        long mi = nums[0];
        long ma = nums[0];
        int n = nums.length;
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            int x = nums[i];
            long tempMi = mi;
            mi = Math.min(Math.min(mi, x), Math.min(ma * x, mi * x));
            ma = Math.max(Math.max(ma, x), Math.max(ma * x, tempMi * x));
        }
        return ma;
    }
}

原理思路:

        ma当前遍历到的成绩的最大值,mi则为最小。

当nums[i]为正数时,最大值为其本身,或者ma * nums[i],或者不选。

当nums[i]为负数时,最大值为其本身,或者mi * num[i],或者不选。

也是学习了力扣灵神的思路。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
给定一个整数数组 nums 和一个目标 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标。如果等于目标,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的,查找哈希表中是否存在这个差。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标,则返回它们的索引。如果和小于目标,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cosmoshhhyyy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值