LeetCode:3148. 矩阵中的最大得分(DP Java)

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3148. 矩阵中的最大得分

题目描述:

实现代码与解析:

DP

原理思路:


3148. 矩阵中的最大得分

题目描述:

给你一个由 正整数 组成、大小为 m x n 的矩阵 grid。你可以从矩阵中的任一单元格移动到另一个位于正下方或正右侧的任意单元格(不必相邻)。从值为 c1 的单元格移动到值为 c2 的单元格的得分为 c2 - c1 。

你可以从 任一 单元格开始,并且必须至少移动一次。

返回你能得到的 最大 总得分。

示例 1:输入:grid = [[9,5,7,3],[8,9,6,1],[6,7,14,3],[2,5,3,1]]

输出:9

解释:从单元格 (0, 1) 开始,并执行以下移动:

- 从单元格 (0, 1) 移动到 (2, 1),得分为 7 - 5 = 2 。
- 从单元格 (2, 1) 移动到 (2, 2),得分为 14 - 7 = 7 。
总得分为 2 + 7 = 9 。

示例 2:

输入:grid = [[4,3,2],[3,2,1]]

输出:-1

解释:从单元格 (0, 0) 开始,执行一次移动:从 (0, 0) 到 (0, 1) 。得分为 3 - 4 = -1 。

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 2 <= m, n <= 1000
  • 4 <= m * n <= 105
  • 1 <= grid[i][j] <= 105

实现代码与解析:

DP

class Solution {
    public int maxScore(List<List<Integer>> grid) {


        int n = grid.size();
        int m = grid.get(0).size();

        int[][] f = new int[n][m];

        int res = -0x3f3f3f3f;

        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                int min = 0x3f3f3f3f;
                if (i > 0)  min = Math.min(min, f[i - 1][j]);
                if (j > 0) min = Math.min(min, f[i][j - 1]);
                res = Math.max(res, grid.get(i).get(j) - min);
                f[i][j] = Math.min(grid.get(i).get(j), min);
            }
        }
        return res;
    }
}

原理思路:

        若从a->e计算值为 b - a + c - b + d - c + e - d = e-a,可以发现只与起点和终点有关。

        f[i][j] 表示到 i ,j 的最小值,如果最小值大于单元格值,直接已自己为起点重新开始即可。由于res目的格,只能从左和上获取,所以

                if (i > 0)  min = Math.min(min, f[i - 1][j]);
                if (j > 0) min = Math.min(min, f[i][j - 1]);

        min表示最小值,用当前单元格值减去最小值,那么就是到此单元格的最大值,与res进行max,直到遍历完所有单元格,即求出答案。

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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