设计模式之 单例设计模式


一、

设计模式:是在不断劳动过程中对于遇到的问题总结的规律,行之有效方法。就好像我们路口的红绿灯,没有红绿灯的时候,人们总是按照自己的想法走,结果都堵在路口谁也走不了,安装红绿灯之后,让绿灯方向的先走,红灯方向的停下,然后大家都顺畅通行,以后路口有堵车的情况就开始安装红绿灯解决了。其实在路口安装红绿灯就是一个模式,为了解决路口堵车的问题。

本节内容:---单例设计模式:解决一个类在堆内存中不能只存在一个对象的问题。

想要保证对象唯一:
 * 1.由于其他程序可能建立该类的对象,先禁止其他程序建立对象。
 * 2.为了访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
 * 3.为了访问自定义的对象,可以对外提供一个访问方式。

 *这三步代码体现:
 *1.将构造函数私有化。(就不能在 new 对象)
 *2.在类中创建一个本类对象。
 *3.提供一个方法可以获取到该类对象。

二、代码演示

饿汉式:Single类一加载就已经创建好了对象。

class Single
{
    private Single (){}
    private static Single   s = new Single ();
    public static  Single  getInstance () // 声明静态 便于 类名访问。
    {
        return s;
    }

}

public class SingleDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //new  Single ();
        // new  Single ();
        Single  ss= Single.getInstance();

    }

}

懒汉式://  对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载,称为:懒汉式。

public class Single2 {

   // Single2 类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。  
    private static Single2  s= null;
    private Single2 (){}
    public static synchronized  Single2 getInstance()// 里面有程序A就不载入B。
    {
        if (s == null)
        {
            synchronized (Single.class)//  加一个锁。
             {
                if(s == null)
// 所以原则:定义单例,建议使用饿汉式。
            
            //--> A
            //--> B
                s = new Single2 ();
             }
        }
        return s;
    }
                                                                 


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