设计模式之 装饰设计模式


一、

装饰设计模式——当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传进该类里,基于已有的功能并提供加强功能。那么自定义的该类称为装饰类。

对上面的定义的初步理解

class Person{
    public void chifan()
    {
        System.out.println("四十年代 吃饱饭就行");
    }
}
class NewPerson{
    private Person p ;
    
    NewPerson(Person p){ // 装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。
        this.p = p;
    }
    
    public void NewPersonchifan(){   // 并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。
        System.out.println("今天吃饭,先开胃酒");
        p.chifan();  
        System.out.println("甜点");
        System.out.println("躺沙发,看电影");
    }
    
}
public class DecerateDesighModel {

    public static void main(String[] args) {
        Person  p = new Person();
        p.chifan();

    }

}

现在人们在吃饭就是很享受了。

二、 装饰设计模式与继承的区别:

没有用代码的形式展现, 基本思想已经体现。

MyReader //需求: 专门用于读取数据的类
     |--MyTextReader(子类)
         |-- MyBufferTextReader  //想提高点效率,就加入缓冲技术,继承MyTextReader这个类,然后对TextReader进行复写。
     |--MyMediaReader
         |-- MyBufferMediaReader
     |--MyMailReader
         |-- MyBufferMailReader
写到这就会发现虽然这个继承体系能用, 但是如果又新来一个数据类型的Reader,就必须又写一个对应的MyBufferXXXReader,导致这个体系扩展性极差,代码臃肿。
既然都缓冲功能,那么我就定义一个MyBufferReader,然后把被提高效率的对象传进来,谁进来谁进行增强。所以可以这么设计:
class  MyBufferReader
{
    MyBufferReader(MyTextReader   text){}
    MyBufferReader(MyMediaReader    media){}
    ...那么如果再加一个子类,构造函数需要不断的修改,扩展性极差。
}
上面这个类扩展性很差,所以找到其参数的共同类型,通过多态的形式,可以提高扩展性。所以可以这样设计:
class MyBufferReader  extends  MyReader
{
    private   MyReader  r;
    MyBufferReader(MyReader   r) //从继承结构变成了组合结构。
    {}
}
MyReader //专门用于读取数据的类  
    |--MyTextReader
    |--MyMidiaReader
    |--MyDataReader
    |--MyBufferReader
    
装饰模式比继承要灵活,避免了继承体系的臃肿,而且降低了类与类之间的层次关系。
装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强的功能。
所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中。





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