Axie Infinity即将达到1000万的所有玩家,可以说是当今最常用的区块链应用。我们将围绕Axie Infinity的爆炸性增长写一个4部分的系列。这第二部分主要介绍Axie Infinity的生态系统,并对其的影响力、留存率和收入进行深入的数据分析探讨了GameFi。所有的分析都源于Covalent提供的链上数据。
摘要
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本报告通过对Axie Infinity的影响力、留存率和收入进行深入的数据分析探讨了GameFi。
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利用Covalent数据,我们分析了超过6.86亿行的链上Ronin数据,让你对Axie Infinity的玩家模式和收入指标有独特的见解。
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NFT市场为超过150万个不同的钱包促成了超过40亿美元的销售。
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中位数钱包在4,5个月的游戏后可以实现收支平衡,每月收入为192美元,建立一个团队的总成本为862美元。
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我们上一期报告为 "Axie Infinity - GameFi将如何破千万玩家大关",以了解对玩家增长和留存的见解。
1.为何分析Axie Infinity
在过去20年中,游戏盈利的方式有三个主要阶段。首先是以《使命召唤》、《Minecraft》、《GTA》等为代表的 "付费游戏 "类型。其次是围绕 "免费游戏"(F2P)的热潮,如Fortnite、Farmville、Candy Crush和其他移动休闲游戏。目前,我们看到第三个阶段的出现,被称为 "边玩边赚"(P2E),由Axie Infinity带来的这类游戏的普及。
尽管有这样的创新,如果不首先了解用户行为的数据,GameFi空间将永远不会达到其全部潜力。关于Ronin的深层、细化数据极难找到。然而,Covalent API为Ronin上的每一笔交易、游戏log和价值转移提供了完整的区块链数据。利用这些数据,我们研究了GameFi生态系统中用户行为的3个最重要指标。
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覆盖率 - 新玩家的增长。
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留存率--游戏在一段时间内能保留多少玩家。
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收入 - 生态系统的不同部分捕获了多少钱。
引自Covalent首席执行官Ganesh Swami:
" 从集中化过渡到自我监护,分配了所有权。所有权解锁了传统游戏中从未出现过的可组合性。这种可组合性意味着玩家现在可以将其游戏中的资产部分化、抵押化、转让、入股和架桥。我们的报告提供了以前从未见过的关于游戏赚钱经济的详细程度。”
2.Axie生态系统的内在平衡