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原创 Unreal FPS游戏开发P2 人物动作动画蓝图

--3.再从人物BP中获得人物的rotation,利用caculate direction 函数由velocity和rotation求出此时的direction,从而得到Direction参数。rotation获取逻辑:得到玩家的rotation的Y值,并用select函数,使得其中选择的float数字在180与-180之间,然后传给我们spine旋转的x(roll),而不是y;--混合空间分2d和1d(旧版),既是分2个参数和1个参数,在参数的变化下,在参数轴上的动画进行有动画1 到动画2 的渐变。

2024-02-28 23:22:43 662

原创 Unreal FPS游戏开发P1 角色的导入和增强输入(MOVE JUMP MOUSE )

在这转动的是角色的pitch 和 yaw坐标轴,具体的可以一边调试一边测试,若有反向问题,取反即可(打开使用pawn控制器控制摄像头的转向即可完成相机随人物转头移动)在BP中的Begin之后加入增强输入系统->具体的前后左右以及视角的移动在BP中完成)1.move中WS:由于在输入操作中选择的拌合输入,在ValueY中WS表示值的增减。tips:在其中的ABP中加入了一个简易的Idle的动作状态。最后设置游戏中的pawn设置即可完成人物在游戏中的移动。在输入映射上下文中添加刚才的三个输入操作。

2024-02-27 22:50:28 339

空空如也

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