Unreal FPS游戏开发P1 角色的导入和增强输入(MOVE JUMP MOUSE )

一.角色的导入

遇到问题:1.角色动画不显示?

 1.有可能是文件名是中文的问题

2.目录层级问题

角色创建步骤:

1.素材导入

2.创建自己的资产文件夹并进行BP与ABP的创建

3.在BP中导入骨骼网格体与ABP

 ::再在人物嵌套头处嵌套一个摄像头完成第一人称的效果

tips:在其中的ABP中加入了一个简易的Idle的动作状态

4.设置增强输入(逻辑:(mouse move jump)三个输入操作->组成一个上下文联系输入映射->

在BP中的Begin之后加入增强输入系统->具体的前后左右以及视角的移动在BP中完成)

jump输入(布尔)            mouse视角控制(是否要选否定可视情况而定,也可在BP中进行                        

move输入( Axis2D)

在输入映射上下文中添加刚才的三个输入操作

所有配置之后在打开人物BP(在调试控制玩家移动的时候,大部分都用上了player controller)

 

加入后如下:(判断是否有效,有效后input增强输入系统中加入刚才配置好的上下文联系)

到这一步即可配置人物的具体移动(wasd space 视角移动)

1.move中WS:由于在输入操作中选择的拌合输入,在ValueY中WS表示值的增减

 若AD中也加入同样的拌合输入,会导致AD也控制前后,不能左右

如何能操控玩家移动?

主要是ADD Movement input 函数使得角色能够移动;

前后利用的是获得角色当前的forward 向量 并进行加减,左右则是 right 向量的加减

2.mouse视角移动

在这转动的是角色的pitch 和 yaw坐标轴,具体的可以一边调试一边测试,若有反向问题,取反即可(打开使用pawn控制器控制摄像头的转向即可完成相机随人物转头移动)

3.jump

最后设置游戏中的pawn设置即可完成人物在游戏中的移动

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