C语言自定义类型——结构体(struct)

【本节内容】

1. 结构体类型的声明

2. 结构体变量的创建和初始化

3. 结构体内存对齐

4. 结构体传参

5. 结构体实现位段

1. 结构体类型的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生: 
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

2. 结构体变量的创建和初始化 

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};
int main()
{
 //按照结构体成员的顺序初始化
 struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
 printf("name: %s\n", s.name);
 printf("age : %d\n", s.age);
 printf("sex : %s\n", s.sex);
 printf("id : %s\n", s.id);
 
 //按照指定的顺序初始化
 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
 printf("name: %s\n", s2.name);
 printf("age : %d\n", s2.age);
 printf("sex : %s\n", s2.sex);
 printf("id : %s\n", s2.id);
 return 0;
}

2.1 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。  
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

2.2 结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

比如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

别急,看我如何正确的使用自引用方式 

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看
下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
 解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

3. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论⼀个问题:计算结构体的大小。
这也是⼀个特别热门的考点: 结构体内存对齐

3.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

概念了解了,那么下面我们来做一到练习题 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	struct S1
	{
		char c1;
		int i;
		char c2;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

 请问输出值是多少?

那么我们编译器跑一下看看 

那么问题来了,为什么是12? 

 

3.2 为什么存在内存对⻬?

⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对齐,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间小的成员尽量集中在⼀起
例如:
struct S1
 {
 char c1;
 int i;
 char c2;
 };

 struct S2
 {
 char c1;
 char c2;
 int i;
 };
S1 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。

3.3 修改默认对⻬数 

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

大家可以自行画图理解为什么输出结果是六6

PS:结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。 

 4. 结构体传参

代码示例:
struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}
灵魂拷问:上⾯的 print1 print2 函数哪个好些?

答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

 5. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

5.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 intunsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

例如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?
 PS:冒号后面的数单位是bit,可以根据画图和结合结构体对齐算出结果噢~

答案如下:

5.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
 例子:
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

(图片来源:比特就业课) 

5.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

5.4 位段的应用

很多人会有疑问:位段能应用扎实哪里呢?感觉没见过啊!

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报大小也会较小⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

 

(图片来源:比特就业课)

5.5 位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
代码示例:
struct A
{
 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

 PS:看到这里了,码字不易,给个一键三连鼓励一下吧!有不足或者错误之处欢迎在评论区指出!

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