摸鱼三天,我写了一个通用的组建树TreeUtil工具

本文介绍了如何从常见的树形结构遍历需求出发,创建一个通用的TreeUtil工具类。详细讲述了TreeNode接口的设计,TreeUtil工具类的实现,包括Lambda表达式的使用,以及提供的一系列API,如简单组装树、按条件组装树、获取子树集合等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 树的简单遍历思路及写法

①数据准备

Menu实体类

/**
 * @date: 2022/7/25
 * @FileName: Menu
 * @author: Yan
 * @Des:
 */
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Menu {

    private Integer id;

    private String name;

    private Integer parentId;

    private List<Menu> children;

    public Menu(Integer id, String name, Integer parentId) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.parentId = parentId;
    }

}
复制代码

创建测试数据List


/**
 * @date: 2022/7/25
 * @FileName: TreeController
 * @author: Yan
 * @Des:
 */
@RestController
@RequestMapping("/tree")
public class TreeController {

    public static List<Menu> getMenus(){
        List<Menu> menus = Arrays.asList(
                new Menu(1, "A公司", 0),
                new Menu(2, "a销售部", 14),
                new Menu(3, "财税部", 1),
                new Menu(4, "商务部", 1),
                new Menu(5, "综合部", 1),
                new Menu(6, "a销售1部", 2),
                new Menu(7, "a销售2部", 2),
                new Menu(8, "a销售3部", 2),
                new Menu(9, "a销售4部", 2),
                new Menu(10, "b销售部", 14),
                new Menu(11, "b销售1部", 10),
                new Menu(12, "b销售2部", 10),
                new Menu(13, "人事部", 1),
                new Menu(14, "销售部", 1));
        return menus;
    }
}
复制代码

② 使用Lambda的语法糖遍历及制作树

在TreeController中,写入:

    @RequestMapping
    public List<Menu> getTree(){
        List<Menu> menus = getMenus();
        List<Menu> menusTree = menus.stream()
                .filter(menu -> menu.getParentId() == 0)
                .map(menu -> {
                    menu.setChildren(getChildrens(menu, menus));
                    return menu;
                })
                .collect(Collectors.toList());
        return menusTree;
    }
    
    public static List<Menu> getChildrens(Menu root, List<Menu> allMenus){
        List<Menu> childrenTree = allMenus.stream()
                .filter(menu -> Objects.equals(menu.getParentId(), root.getId()))
                .peek(menu -> menu.setChildren(getChildrens(menu, allMenus)))
                .collect(Collectors.toList());
        return childrenTree;
    }
复制代码

③ 查看运行结果

可以看到,我们成功的返回了树形结构

 

问题的出现

最近看公司项目,经常会碰到一些场景是需要以树形结构展示的,比如说部门树,设备树,分类树等等,但是感觉好像都是需要用到的时候现写的,但是大体的思路是一样的,感觉重复写就有点冗余了,而且对应的树形结构构建又相对麻烦,我就想着抽离一下,做成一个通用的工具类TreeUtil,于是翻了一下别的大佬的文章,学着写了这样的一个工具类。

问题的解决

2. 制作工具

2.1 TreeNode接口

TreeNode用来表示每个树节点的抽象,即需要生成树的对象需要实现此接口。


/**
 * @date: 2022/7/25
 * @FileName: TreeNode
 * @author: Yan
 * @Des: 树节点父类,所有需要使用TreeUtils工具类形成树形结构等操作的节点都需要实现该接口
 */
public interface TreeNode<T, RC, LC> {

    /**
     * 获取树结点id
     * @return
     */
    T getTreeNodeId();

    /**
     * 获取该节点的父节点id
     * @return
     */
    T getParentId();

    /**
     * 判断该节点是否为根节点,默认判定
     * @Des 可以用于简单树的组件
     * @return
     */
    boolean isRoot();

    /**
     * 自定义父结点的判定规则
     * @param rootCondition
     * @return
     */
    boolean isRoot(RC rootCondition);

    /**
     * 自定义子节点(叶子结点)的判定规则
     * @param leafCondition
     * @return
     */
    boolean isChildren(LC leafCondition);

    /**
     * 判断是否有子节点
     * @return
     */
    boolean hasChild();

    /**
     * 设置结点的子节点列表
     * @param children
     */
    void setChildren(List<? extends TreeNode<T, RC, LC>> children);

    /**
     * 获取所有子节点
     * @return
     */
    List<? extends TreeNode<T, RC, LC>> getChildren();

    /**
     * 获取树的深度
     * @return
     */
    Integer getLevel();

    /**
     * 设置树的深度
     */
    void setLevel(Integer level);
}
复制代码

泛型说明:

T 主要定义返回值的类型

RC(rootCondition) 主要是定义根节点 (也就是父节点) 的自定义判定规则需要用到的参数类型

LC(leafCondition) 主要是定义叶子结点(也就是子节点)的自定义判定规则需要用到的参数类型

2.2 TreeUtil工具类


回调函数——函数式接口

用于遍历树作自定义操作使用

/**
 * @date: 2022/7/28
 * @FileName: Handle
 * @author: Yan
 * @Des:    定义一个函数式接口
 */
@FunctionalInterface
public interface FunctionHandle <N, K, V> {
        void cal
  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值