控制反转(IoC)学习笔记

什么是依赖(Dependency)?

依赖是一种关系,通俗来讲就是一种需要。

程序员需要电脑,因为没有电脑程序员就没有办法编写代码,所以说程序员依赖电脑,电脑被程序员依赖。

在面向对象编程中,代码可以这样编写。

class Coder {
    // 程序员依赖电脑,并自己new一个
    Computer mComputer;
    public Coder () {
        mComputer = new Computer();
        // 使用电脑敲代码
        mComputer.coding();
    }
}

但是这里有一个问题,程序员只是需要用电脑敲代码而已,但是却做了两件事

  1. 造一台电脑
  2. 用这台电脑敲代码

还导致另一个问题,假如程序员要出门,想要带一个笔记本出门。那么还要重新造(new)一台笔记本。

class Coder {
    // 自己造个笔记本
    Laptop mLaptop;
    public Coder () {
        mLaptop= new Laptop();
        // 使用笔记本敲代码
        mComputer.coding();
    }
}

针对上面出现的问题,下面会给出解答。

依赖倒置 (Dependency inversion principle)

什么是依赖倒置?

依赖倒置是面向对象设计领域的一种软件设计原则。

什么是设计原则? 

设计原则是前辈们总结出来的经验,你可以把它们看作是内功心法。

软件设计有5大设计原则,合称 SOLID

依赖倒置原则的定义如下:

  1. 上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
  2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

乍一看,这会让初学者摸不清头脑。这种学术性的概括语言近乎于软件行业中的哲学。可实质上,它确实称得上是哲学,现在 SOLID 几乎等同于面向对象开发中的金科玉律,但是也正因为它的高度概括、它的晦涩难懂,对于广大初学者而言这是一件非常不友好的事物。

什么是上层模块和底层模块?

对于任何一个组织机构而言,它一定有架构的设计有职能的划分。按照职能的重要性,自然而然就有了上下之分。

这里写图片描述

公司管理层就是上层,CEO 是整个事业群的上层,那么 CEO 职能之下就是底层。

然后,我们再以事业群为整个体系划分模块,各个部门经理以上部分是上层,那么之下的组织都可以称为底层。由此,我们可以看到,在一个特定体系中,上层模块与底层模块可以按照决策能力高低为准绳进行划分。

什么是抽象和细节?

抽象如其名字一样,是一件很抽象的事物。抽象往往是相对于具体而言的,具体也可以被称为细节,当然也被称为具象。

比如: 
1. 这是一幅画。画是抽象,而油画、素描、国画而言就是具体。 
2. 这是一件艺术品,艺术品是抽象,而画、照片、瓷器等等就是具体了。 
3. 交通工具是抽象,而公交车、单车、火车等就是具体了。 
4. 表演是抽象,而唱歌、跳舞、小品等就是具体。

上面可以知道,抽象可以是物也可以是行为。

具体映射到软件开发中,抽象可以是接口或者抽象类形式。

public interface Driveable {
    void drive();
}
class Bike implements Driveable{
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("Bike drive.");
    }
}
class Car implements Driveable{
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("Car drive.");
    }
}

Driveable 是接口,所以它是抽象,而 Bike 和 Car 实现了接口,它们被称为具体。

依赖倒置的好处

在平常的开发中,我们大概都会这样编码。

public class Person {
    private Bike mBike;
    public Person() {
        mBike = new Bike();
    }
    public void chumen() {
        System.out.println("出门了");
        mBike.drive();
    }
}

我们创建了一个 Person 类,它拥有一台自行车,出门的时候就骑自行车。

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.chumen();
    }
}

不过,自行车适应很短的距离。如果,我要出门逛街呢?自行车就不大合适了。于是就要改成汽车。

我们需要修改 Person 这个类的代码。

public class Person {
    //private Bike mBike;
    private Car mCar;
    public Person() {
        //mBike = new Bike();
        mCar = new Car();
    }
    public void chumen() {
        System.out.println("出门了");
        //mBike.drive();
        mCar.drive();
    }
}

不过,如果我要到北京去,那么汽车也不合适了。

class Train implements Driveable{
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("Train drive.");
    }
}

public class Person {
    //private Bike mBike;
    //private Car mCar;
    private Train mTrain;
    public Person() {
        //mBike = new Bike();
        //mCar = new Car();
        mTrain = new Train();
    }
    public void chumen() {
        System.out.println("出门了");
        //mBike.drive();
        //mCar.drive();
        mTrain.drive();
    }
}

我们添加了 Train 这个最新的实现类,然后再次修改了 Person 这个类。

有没有一种方法能让 Person 的变动少一点呢?因为这是最基础的演示代码,如果工程大了,代码复杂了,Person 面对需求变动时改动的地方会更多。

而依赖倒置原则正好适用于解决这类情况。

下面,我们尝试运用依赖倒置原则对代码进行改造。

我们再次回顾下它的定义。

  1. 上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
  2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

首先是上层模块和底层模块的拆分。

按照决策能力高低或者重要性划分,Person 属于上层模块,Bike、Car 和 Train 属于底层模块

上层模块不应该依赖于底层模块。 
但是

public class Person {
    //private Bike mBike;
    //private Car mCar;
    private Train mTrain;
    public Person() {
        //mBike = new Bike();
        //mCar = new Car();
        mTrain = new Train();
    }
}

Person 这个类显然是依赖于 Bike 和 Car。Person 类中 chumen() 的能力完全依赖于属性 Bike 或者 Car 对象,也就是说 Person 把自己的能力依赖在 Bike 和 Car 身上。

用图来表示就是这样的,Person直接依赖于Bike、Car和Train

这里写图片描述

上层和底层都应该依赖于抽象。我们的代码中,Person 没有依赖抽象,所以我们得引进抽象。

而底层的抽象是什么,是 Driveable 这个接口。

public class Person {
//  private Bike mBike;
//  private Car mCar;
//  private Train mTrain;
    private Driveable mDriveable;

    public Person() {
        //mBike = new Bike();
        //mCar = new Car();
        //mTrain = new Train();
        mDriveable = new Train();
    }

    public void chumen() {
        System.out.println("出门了");
        //mBike.drive();
        //mCar.drive();
        //mTrain.drive();
        mDriveable.drive();
    }
}

现在,Person 类中 chumen() 这个方法依赖于 Driveable 接口的抽象,它没有限定自己出行的可能性,任何 Car、Bike 或者是 Train 都可以的。

到这一步,我们可以说是符合了上层不依赖于底层,依赖于抽象的准则了。

那么,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象又是什么意思呢?

以上面为例,Driveable 是抽象,它代表一种行为,而 Bike、Car、Train 都是实现细节。

Person 需要的是 Driveable,需要的是交通工具,但不是说交通工具一定是 Bike、Car、Train。未来也可能是 AirPlane。

class AirPlane implements Driveable {
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("AirPlane fly.");
    }
}

那么一个 Person,它下次出门改成飞机可以吗?当然可以的。因为依赖倒置的缘由,Person 展现出了极度的可扩展性。

所以引入抽象这个概念之后,画成图就是这样的。

这里写图片描述

上面的内容就是依赖倒置原则。

本来常规编码下,肯定会出现上层依赖底层的情况。

而依赖倒置原则的应用则改变了它们之间依赖的关系,它引进了抽象。上层依赖于抽象,底层的实现细节也依赖于抽象,所以依赖倒置我们可以理解为依赖关系被改变,如果非常纠结于倒置这个词,那么倒置的其实是底层细节,原本它是被上层依赖,现在它倒要依赖与抽象的接口。

这里写图片描述

可以看到,依赖倒置实质上是面向接口编程的体现

控制反转 (IoC)

控制反转 IoC 是 Inversion of Control的缩写,意思就是对于控制权的反转,对么控制权是什么控制权呢? 
大家重新审视上面的代码。

public class Person {
//  private Bike mBike;
//  private Car mCar;
//  private Train mTrain;
    private Driveable mDriveable;
    public Person() {
        //mBike = new Bike();
        //mCar = new Car();
        //mTrain = new Train();
        mDriveable = new Train();
    }
    public void chumen() {
        System.out.println("出门了");
        //mBike.drive();
        //mCar.drive();
        //mTrain.drive();
        mDriveable.drive();
    }
}

虽然,chumen() 这个方法不再因为出行方式的改变而变动,但是每次更改出行方式的时候,Person 这个类还是要修改。

Person 类还是要实例化 mDriveable 的接口对象。

这里人的工作是 drive(驾驶),而不是造车。在之前的方法中每一次想要开车,这个人还必须要亲自造(new)一辆车出来。而且每次驾驶不同的交通工具,就要造(new)出相应的交通工具。耦合性太严重,无法专注自己的功能。

Person 自己掌控着内部 mDriveable 的实例化。 
现在,我们可以更改一种方式。将 mDriveable 的实例化移到 Person 外面。

public class Person {
    private Driveable mDriveable;
    // 构造器注入
    public Person(Driveable driveable) {
        this.mDriveable = driveable;
    }
    public void chumen() {
        System.out.println("出门了");
        mDriveable.drive();
    }
}

就这样无论出行方式怎么变化,Person 这个类都不需要更改代码了

换句话说Person与交通工具类已经解耦了,现在Person只需要关注自己的功能(chumen),不必自己造(new)车开了。

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Bike bike = new Bike();
        Car car = new Car();
        Train train = new Train();
//      Person person = new Person(bike);
//      Person person = new Person(car);
        Person person = new Person(train);

        person.chumen();
    }
}

在上面代码中,交通工具的创建不是在Person类里面了,而是在Test1类里面。

反转了什么?

有反转就有正转,传统应用程序是由我们自己在对象中主动控制去直接获取依赖对象,也就是正转;而反转则是由容器来帮忙创建及注入依赖对象;为何是反转?因为由容器帮我们查找及注入依赖对象,对象只是被动的接受依赖对象,所以是反转;哪些方面反转了?依赖对象的获取被反转了。

这里引入新的概念,IoC容器

这里我们把创建对象的任务交给了Test1这个类,然后把Test1创建的对象注入进Person类中,这里Test1 在 IoC 中就充当了 IoC 容器 这个角色。而在Spring中,创建对象的任务交给了Spring 的IoC容器.

下面又要引入一个新的概念,依赖注入(DI)

下面我们着重看一下上面出现的这个代码

public class Person {
    private Driveable mDriveable;
    // 构造器注入
    public Person(Driveable driveable) {
        this.mDriveable = driveable;
    }
    public void chumen() {
        System.out.println("出门了");
        mDriveable.drive();
    }
}

主要观察,这里已经没有了new这个关键字,取而代之的是构造函数多了个参数。

这就是依赖注入(Dependency injection),对象是被【注入】进来的,而不是自己new出来的。这里也就解释了控制反转(IoC)和依赖注入的关系(DI)。

控制反转是种设计思想,而依赖注入是他的实现方式。

那么问题又来了,在Spring中依赖注入的方式有几种呢?

常见的有X种,上面用到的是构造器注入

实现依赖注入有 3 种方式: 

  1. 构造函数中注入 
  2. setter 方式注入 
  3. 注解注入(@Autowire)

我们现在一一观察这些方式

构造函数注入

public class Person {
    private Driveable mDriveable;
    public Person(Driveable driveable) {
        this.mDriveable = driveable;
    }
    public void chumen() {
        System.out.println("出门了");
        mDriveable.drive();
    }
}
  • 优点:在 Person 一开始创建的时候就确定好了依赖。 
  • 缺点:后期无法更改依赖。

setter 方式注入

public class Person {
    private Driveable mDriveable;
    public Person() {
    }
    public void chumen() {
        System.out.println("出门了");
        mDriveable.drive();
    }
    public void setDriveable(Driveable mDriveable) {
        this.mDriveable = mDriveable;
    }
}
  • 优点:Person 对象在运行过程中可以灵活地更改依赖。 
  • 缺点:Person 对象运行时,可能会存在依赖项为 null 的情况,所以需要检测依赖项的状态。
public void chumen() {
    if ( mDriveable != null ) {
        System.out.println("出门了");
        mDriveable.drive();
    }
}

注解注入

后面详细讲

常见问题

IoC是什么

  Ioc—Inversion of Control,即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想。在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制。如何理解好Ioc呢?理解好Ioc的关键是要明确“谁控制谁,控制什么,为何是反转(有反转就应该有正转了),哪些方面反转了”,那我们来深入分析一下:

  ●谁控制谁,控制什么:传统Java SE程序设计,我们直接在对象内部通过new进行创建对象,是程序主动去创建依赖对象;而IoC是有专门一个容器来创建这些对象,即由Ioc容器来控制对 象的创建;谁控制谁?当然是IoC 容器控制了对象;控制什么?那就是主要控制了外部资源获取(不只是对象包括比如文件等)。

  ●为何是反转,哪些方面反转了:有反转就有正转,传统应用程序是由我们自己在对象中主动控制去直接获取依赖对象,也就是正转;而反转则是由容器来帮忙创建及注入依赖对象;为何是反转?因为由容器帮我们查找及注入依赖对象,对象只是被动的接受依赖对象,所以是反转;哪些方面反转了?依赖对象的获取被反转了。

IoC能做什么

  IoC 不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,它能指导我们如何设计出松耦合、更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是 松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。

  其实IoC对编程带来的最大改变不是从代码上,而是从思想上,发生了“主从换位”的变化。应用程序原本是老大,要获取什么资源都是主动出击,但是在IoC/DI思想中,应用程序就变成被动的了,被动的等待IoC容器来创建并注入它所需要的资源了。

  IoC很好的体现了面向对象设计法则之一—— 好莱坞法则:“别找我们,我们找你”;即由IoC容器帮对象找相应的依赖对象并注入,而不是由对象主动去找。

IoC和DI

  DI—Dependency Injection,即“依赖注入”组件之间依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个依赖关系注入到组件之中依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提升组件重用的频率,并为系统搭建一个灵活、可扩展的平台。通过依赖注入机制,我们只需要通过简单的配置,而无需任何代码就可指定目标需要的资源,完成自身的业务逻辑,而不需要关心具体的资源来自何处,由谁实现。

  理解DI的关键是:“谁依赖谁,为什么需要依赖,谁注入谁,注入了什么”,那我们来深入分析一下:

  ●谁依赖于谁:当然是应用程序依赖于IoC容器

  ●为什么需要依赖:应用程序需要IoC容器来提供对象需要的外部资源

  ●谁注入谁:很明显是IoC容器注入应用程序某个对象,应用程序依赖的对象

  ●注入了什么:就是注入某个对象所需要的外部资源(包括对象、资源、常量数据)

  IoC和DI由什么关系呢?其实它们是同一个概念的不同角度描述,由于控制反转概念比较含糊(可能只是理解为容器控制对象这一个层面,很难让人想到谁来维护对象关系),所以2004年大师级人物Martin Fowler又给出了一个新的名字:“依赖注入”,相对IoC 而言,依赖注入”明确描述了“被注入对象依赖IoC容器配置依赖对象”。

总结

  1. 依赖倒置是面向对象开发领域中的软件设计原则,它倡导上层模块不依赖于底层模块,抽象不依赖细节。
  2. 控制反转是遵守依赖倒置这个原则而提出来的一种设计模式,它引入了 IoC 容器的概念。
  3. 依赖注入是为了实现控制反转的一种手段之一。
  4. 它们的本质是为了代码更加的“高内聚,低耦合”

这里写图片描述

参考:

https://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382

https://www.zhihu.com/question/23277575

http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4249939.html

https://juejin.im/post/5b040cf66fb9a07ab7748c8b

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