提示:答案并非watch OS或Wear OS
在可见的未来,我们将看到一场可穿戴设备间的“战争”,而当前最强大的一方未必会是最终的获胜者。随着整个行业的爆炸式增长,我们能看到可穿戴设备操作系统和硬件类型之间的市场份额分化越来越严重。虽然苹果的watchOS如今占据了主导地位,但其他公司也在利用高效、低成本的平台,不断升级消费者最看重的功能——电池续航和用户体验(UX)。
不幸的是,开发嵌入式产品的OEM(原始设备制造商)都深深有感,电池续航和用户体验难以兼得。因而他们需要不断权衡功耗与图形特性,以有限的功率尽可能驱动更流畅的动画和更复杂的视觉元素。未来将属于那些能想出如何构建丰富的用户体验而无需依赖昂贵的苹果和安卓堆栈的可穿戴设备开发团队。
幸运的是,可穿戴设备的未来取决于现今可用的微控制器(MCU)和图形用户界面(GUI)开发框架的革命性功能。
1. 可穿戴设备OEM需要在很少的电量下做更多的事情
有一种错误的观点认为,平台越小(或越便宜),GUI能实现的功能就越少。让我们考虑以下两种流行的可穿戴设备平台,一个是性价比较高的MCU,另一个则是较昂贵的片上系统(SoC):