消息映射宏

为了在一个处理消息的类中加消息映射表,就必须在该类的声明中添加下面的宏调用:

 

DECLARE_MESSAGE_MAP()

 

这个宏展开后如下:

#ifdef _AFXDLL

#define DECLARE_MESSAGE_MAP() /

private: /

        static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; /

protected: /

        static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; /

        static const AFX_MSGMAP* PASCAL _GetBaseMessageMap(); /

        virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; /

 

#else

#define DECLARE_MESSAGE_MAP() /

private: /

        static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; /

protected: /

        static AFX_DATA const AFX_MAGMAP messageMap; /

        virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; /

 

#endif

 

 

然后,还要在该类的实现文件(.cpp)中添加下面两个宏:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CXXXDlg, CDialog)

END_MESSAGE_MAP()

在上面的两个宏中添加消息映射入口。

其中CXXXDlg中的XXX是新建的工程名。

 

BEGIN_MESSAGE_MAP() 和END_MESSAGE_MAP() 展开如下:

 

#ifdef _AFXDLL

#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) /

             const AFX_MSGMAP* PASCAL theClass::_GetBaseMessageMap() /

                      { return &baseClass::messageMap; } /

             const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const /

                       { return &theClass::messageMap; } /

             AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap= /

             { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; /

             AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]= /

             { /

 

#else

#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) /

             const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const /

                      { return &theClass::messageMap; } /

             AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap= /

             { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; /

             AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]= /

             { /

 

#endif

 

#define END_MESSAGE_MAP() /

             { 0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } /

             }; /        

 

 

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