位域使用注意

例:
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    /*struct bs
    {
        unsigned a: 1;
        unsigned b: 3;
        unsigned c: 4;
        unsigned d: 24;
        unsigned e: 1;
    }bit, *pbit;*/
    struct bs
    {
        unsigned a: 9;
        //unsigned :0 ;/*空域*/
        //char b:4 ;/*从下一单元开始存放*/
        unsigned c:24;
    }bit, *pbit;
    printf("sizeof(bs) = %d\n", sizeof(bit));
 
  /*bit.a = 1;
    bit.b = 7;
    bit.c = 15;
    printf("%d,%d,%d\n", bit.a, bit.b, bit.c);
    
    pbit = &bit;
    pbit->a = 0;
    pbit->b &= 3;
    pbit->c |= 1;
    printf("%d,%d,%d\n", pbit->a, pbit->b, pbit->c);*/
    return 0;
}

1.a,空域皆为char时,二者共占据1 字节
   a 为unsigned,空域为unsigned; a 为char,空域为unsigned; a 为unsigned,空域为char;这三种情况,二者共占据4字节(以unsigned四字节对齐),系统会先 结构 体成员按照对齐方式分配空间和填塞(padding),然后对变量进行位域操作。。
2. 位域的长度不能大于其定义类型固有长度,比如说int的位域长度不能超过32(比如你定义一个unsigned a:33;肯定超了),bool的位域长度不能超过8。

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的,在代码中不能使用它。

4.注意机器的大小端,这样算出来的结果可能在高低位地址实际排放的结果会相反。

5.注意有符号数的操作。因为位域是用原码对数据操作,而负数是用补码进行存储的,对于有符号的数,最好是用无符号unsigned来定义

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