HDU 1107 武林

刚刚完成了在HDU里面做过的‘最大的’一道题,很是兴奋~

虽然有几次想放弃,但还是坚持下来。。总共花了大概4个小时。。

光是问题描述都令人望而生畏了,呵呵。


Problem Description
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:

少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。

每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。

当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)

一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:

战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力

而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:

少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100

对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。

初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
 

Input
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子

比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。

每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
 

Output
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
 

Sample Input
  
  
2 1 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 0 2 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 E 12 12 20 20 100 0
 

Sample Output
  
  
1 20 1 20 0 0 *** 1 14 1 14 1 100 ***
 

我的代码虽然AC了,但是并不精妙,说是又臭又长也不为过,╮(╯▽╰)╭  技术有限啊。

#include <iostream> //1107 武林
#include <vector>
using namespace std;

int map[13][13]={0},ss[13][13]={0},ww[13][13]={0},ee[13][13]={0};

struct SL//少林弟子
{
	int x,y,nl,wy,life,force;//行号 列号 内力 武艺 生命力
	bool back;
	void setForce( )
	{ force= (0.5 * nl + 0.5 * wy) * (life + 10) / 100;}
	void walk( )
	{
		map[x][y]--;   ss[x][y]--;
		if(x==12) back=true;   else if(x==1) back=false;
		if(back) x--;   else x++;
		map[x][y]++;  ss[x][y]++;
	}
};

struct WD//武当弟子
{
	int x,y,nl,wy,life,force;//行号 列号 内力 武艺 生命力
	bool back;
	void setForce( )
	{ force= (0.8 * nl + 0.2 * wy) * (life + 10) / 100;}
	void walk( )
	{
		map[x][y]--;     ww[x][y]--;
		if(y==12) back=true;   else if(y==1) back=false;
		if(back) y--;   else y++;
		map[x][y]++;   ww[x][y]++;
	}
};

struct EM//峨眉弟子
{
	int x,y,nl,wy,life,force;//行号 列号 内力 武艺 生命力
	bool back;
	void setForce( )
	{ force= (0.2 * nl + 0.8 * wy) * (life + 10) / 100;}
	void walk( )
	{
		if( (x==1&&y==12) || (x==12&&y==1) ) return ;
		map[x][y]--;  ee[x][y]--;
		if(x==12 || y==12) back=true;  else if(x==1 || y==1) back=false;
		if(back) {x--;y--;}   else {x++;y++;}
		map[x][y]++;   ee[x][y]++;
	}
};
//放置三个容器保存各派弟子
vector<SL> s;
vector<WD> w;
vector<EM> e;

void action(int x,int y)
{
	vector<SL>::iterator sit=s.begin();
	vector<WD>::iterator wit=w.begin();
	vector<EM>::iterator eit=e.begin();
	while( sit !=s.end() )
	{	if(sit->x==x && sit->y==y)  break;   sit++;}
	while( wit !=w.end() )
	{	if(wit->x==x && wit->y==y) break;  wit++;}
	while( eit !=e.end() )
	{	if(eit->x==x && eit->y==y) break;   eit++;}
	//发生战斗
	if( sit==s.end() )
	{
		wit->life-=int(eit->force);
		eit->life-=int(wit->force);
		if(wit->life<=0) {ww[wit->x][wit->y]--; map[wit->x][wit->y]--;  w.erase(wit); }
		else wit->setForce( );//更新攻击力
		if(eit->life<=0) {ee[eit->x][eit->y]--; map[eit->x][eit->y]--;  e.erase(eit); }
		else eit->setForce( );//更新攻击力
	}
	else if(wit==w.end() )
	{
		sit->life-=int(eit->force);
		eit->life-=int(sit->force);
		if(sit->life<=0) {ss[sit->x][sit->y]--; map[sit->x][sit->y]--; s.erase(sit); }
		else sit->setForce( );//如果没死。。更新攻击力
		if(eit->life<=0) {ee[eit->x][eit->y]--; map[eit->x][eit->y]--; e.erase(eit); }
		else eit->setForce( );//更新攻击力
	}
	else
	{
		sit->life-=int(wit->force);
		wit->life-=int(sit->force);
		if(wit->life<=0) {ww[wit->x][wit->y]--; map[wit->x][wit->y]--; w.erase(wit); }
		else wit->setForce( );//更新攻击力
		if(sit->life<=0)  {ss[sit->x][sit->y]--; map[sit->x][sit->y]--; s.erase(sit); }
		else sit->setForce( );//更新攻击力
	}
}

void main()
{
	int i,n,bx,by,a,b,c;
	char ch;
	cin>>i;
	while(i--)
	{
		cin>>n;
		while(cin>>ch,ch!='0')
		{
			cin>>bx>>by>>a>>b>>c;
			map[bx][by]++;
			switch(ch)
			{
			case 'W':
				WD tmp;
				tmp.x=bx; tmp.y=by; 
				tmp.back= (bx==12);
				tmp.nl=a; tmp.wy=b; tmp.life=c;
				tmp.setForce( );
				ww[bx][by]++;
				w.push_back(tmp);
				break;
			case 'S':
				SL tmp2;
				tmp2.x=bx; tmp2.y=by; 
				tmp2.back= (by==12);
				tmp2.nl=a; tmp2.wy=b; tmp2.life=c;
				tmp2.setForce( );
				ss[bx][by]++;
				s.push_back(tmp2);
				break;
			case 'E':
				EM tmp3;
				tmp3.x=bx; tmp3.y=by; 
				tmp3.back= (bx==12 || by==12);
				tmp3.nl=a; tmp3.wy=b; tmp3.life=c;
				tmp3.setForce( );
				ee[bx][by]++;
				e.push_back(tmp3);
				break;
			}
		}
		//控制每一步移动
		for(int j=1;j<=n;j++)
		{
			for(int m=1;m<=12;m++)
				for(int n=1;n<=12;n++)
					if(map[m][n]==2 && ( ss[m][n]!=2 && ww[m][n]!=2 && ee[m][n]!=2 ) ) action(m,n);
			vector<SL>::iterator sit=s.begin();
			vector<WD>::iterator wit=w.begin();
			vector<EM>::iterator eit=e.begin();
			while( sit !=s.end() )
			{sit->walk();sit++;}
			while( wit !=w.end() )
			{wit->walk();wit++;}
			while( eit !=e.end() )
			{eit->walk();eit++;}
		}
		//结束统计
		int sum=0;
		for(int j=0;j<s.size();j++) sum+=s[j].life;
		cout<<s.size()<<" "<<sum<<endl;
		sum=0;
		for(int j=0;j<w.size();j++) sum+=w[j].life;
		cout<<w.size()<<" "<<sum<<endl;
		sum=0;
		for(int j=0;j<e.size();j++) sum+=e[j].life;
		cout<<e.size()<<" "<<sum<<endl<<"***"<<endl;
		//重新初始化
		s.clear();  w.clear();  e.clear();
		for(int m=1;m<=12;m++)
			for(int n=1;n<=12;n++)
			{	map[m][n]=0;ss[m][n]=0,ww[m][n]=0,ee[m][n]=0;}
	}
}


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