在本讲中,我们将会通过一些代码来认识static与extern两个C语言中的关键字。
一、作用域与生命周期
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一串代码中所用到的名字并不总是有效的(可用的),而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。例如:
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(回收内存)之间的一个时间段。例如:
1.局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,,出了作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
二、static与extern
1.static在英文中具有静止的、静态的意思,在C语言中具有静态的意义。其常常用来修饰全局变量、局部变量和函数。
2.代码实例:
static修饰局部变量:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//代码1
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//代码2
void test()
{
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
对比两串代码及打印的结果,我们发现代码2相较于代码1在test函数的变量i前添加了static进行修饰后,屏幕打印的结果大大不同了。这是因为static修饰了局部变量i,使得其的生命周期进行了延长,而这种情况的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的周期一样长了,只有程序结束了,变量才会销毁,内存才会被回收。但是注意,该变量的作用域不会因此而改变。
更加详细的解释如下:
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
static修饰全局变量:
代码1:
//add.c
int g_val=2018;
//test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码2:
//add.c
static int g_val=2018;
//test.c
#include<stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n",g_val);
return 0;
}
extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。 代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源 ⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。
static修饰函数:
由于函数具有外部链接属性,加上static修饰之后就变为了内部链接属性,可以类比static修饰全局变量,这里就不在赘述了。