C++初阶:类和对象(五)const成员、&重载、static成员、友元、匿名对象、再谈构造函数

目录

一、const成员

二、取地址及const取地址操作符重载

三、static成员

1.概念

2.特性

 四、友元

1.前记

2.友元函数

(1)抛砖引玉

(2)友元函数

3.友元类

五、匿名对象 

六、再谈构造函数

1.构造函数赋值

2.初始化列表

(1)引子

(2)特性

3.explicit关键字


一、const成员

        我们将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改(即在该函数中对this指针的权限降级为只读)。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	void Print() const
	{
		cout << "Print()const" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
void Test()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1.Print();
	const Date d2(2022, 1, 13);
	d2.Print();
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

        在上面的代码的运行结果中,我们可以看到d1调用了无const修饰的Print函数,而d2调用了有const修饰的Print函数,然后我们将无const修饰的Print函数注释后,再运行程序,发现d1调用了有const修饰的Print函数,这说明编译器会根据传入的指针类型的不同来进行合理的选择,这也印证了一点,const修饰同名函数可以构成函数重载。

1. const对象可以调用非const成员函数吗?        不可以

2. 非const对象可以调用const成员函数吗?        可以

3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?        不可以

4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?        可以

         对于某个函数或者对象,我们只能对其降低权限,而不能对其升级权限。

二、取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

        这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需 要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

三、static成员

1.概念

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象

class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

2.特性

  • 静态成员为所有以同一类为模版创建的对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区(所以使用sizeof计算一个包含了static成员变量的对象的内存大小是多少呢?)
class Empty
{
public:
	static int a;
};
int Empty::a = 1;
int main()
{
	Empty x;
	cout << sizeof(Empty) << endl;    //1
	cout << sizeof(x) << endl;    //1
	return 0;
}
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  • 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

     不可以

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? 

    可以

class Empty
{
public:
	static int a;
	static void show();
void f() 
	{ 
		//show(); //把show中f注释后,调用f,success
	};
};
void Empty::show()
{
	f();//error
}
int Empty::a = 1;
int main()
{
	Empty x;
    x.f();
	cout << sizeof(Empty) << endl;
	cout << sizeof(x) << endl;
	return 0;
}

 四、友元

1.前记

        友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。 友元分为:友元函数和友元类。

2.友元函数

(1)抛砖引玉

        问题:当我们想要对一个对象进行整体输入输出时,可以选择多次对象.属性名来进行输入输出,这对一个属性较少对象或者少量由同一类作模版创建的对象来说是可行的,但是当一个类中的属性比较多,由一个类为模版创建的对象比较多的时候,我们这么做是否会太过麻烦了呢?有没有什么一劳永逸的办法——运算符重载就能帮我们解决。

        但是,现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator>>同理。

        请看下面这串代码:

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day):_year(year),_month(month),_day(day) {}
    ostream& operator<<(ostream& cout)
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        return cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    Date d1(1, 2, 3);
    //cout << d1 << endl;   error
    d1 << cout << endl; //success
    return 0;
}

        结果是成功地被打印出来了,被注释的一行是错误的用法,第二行可以使用,但是这并不符合我们平时对内置类型的变量的输出习惯,显得很别扭。

// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout);  不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧

        好吧,现在我们就请出友元函数来帮帮忙。

(2)友元函数

        友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

        这样就能符合日常使用的习惯并能达到应有的效果啦~

注意:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.友元类

  • 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递。如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承。
class Time
{
	friend class Date;
	// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour), _minute(minute), _second(second) {}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) :_year(year), _month(month), _day(day) {}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

五、匿名对象 

class A
{
public:
	A(int a = 0):_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution 
{
public:
	int Sum_Solution(int n) 
	{
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
    //A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
    // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

六、再谈构造函数

1.构造函数赋值

        在经过前面的学习之后,我们知道了:当我们通过一个类来创建对象的时候会调用该对象的构造函数,来帮我们进行一系列对属性值的操作。在前面,我们都是称其{}内的内容为对对象进行初始化,但是这并不是准确的,只能说我们通过{ }内的内容对对象的属性进行了赋值的操作。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

        在经过了上面的操作之后,我们的对象已经具有了一些值,但是记住通过{ }得到的只能被称为是赋值,在{ }内我们可以对同一个属性进行多次赋值。那该怎么样对对象内的属性进行初始化呢?赋值不就好了,我们又为什么要对一些东西进行初始化呢?下面就来揭晓~

2.初始化列表

(1)引子

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day):_year(year),_month(month),_day(day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

        如上代码,在构造函数的参数列表的后面跟着一个:然后接属性名(形参名),多个属性名之间使用“,”隔开,这就是初始化列表。初始化列表使得在创建对象时,对象中的成员变量都在此创建,如果显式使用了初始化列表,则在创建成员变量阶段就对成员变量进行了初始化操作(当然,在{ }内,你仍然可以对部分变量的值进行修改),无论是否显式走初始化列表,对象中成员变量的创建都是通过初始化列表实现的,你不给值,那么编译器就会给它初始化为随机值。

(2)特性

1).每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2).类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

  • 引用成员变量(不能在{}内作谁的引用,那是赋值,而且编译器不给过)
  • const成员变量(const修饰的常变量必须在创建时就给值)
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时,默认构造函数的概念在前面已经提及——主要可以理解为不需要无参或者全缺省,如果强制需要传参的是构造函数,而不是默认构造函数,创建自定义类型的成员变量会调用该对象的构造函数,不进行传参会报错)
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj;
	// 没有默认构造函数
	int& _ref;
	// 引用
	const int _n; // const 
};

3).尽量使用初始化列表初始化

因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0):_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
		int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
}

4).成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
	A(int a):_a1(a), _a2(_a1)
	{}
	void Print() 
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}

       在上面的代码中由于_a2比_a1先声明,所以在初始化列表中,_a2先被创建,并且使用_a1的值进行初始化,但是由于此时_a1还没有被指定值,所以_a2得到的实际上是编译器随机分配的值,而到了_a1时,_a2已经被初始化完毕,初始化列表只经过一次,所以不会再对_a2产生影响了。

3.explicit关键字

class Date
{
public:		
	// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
	explicit Date(int year):_year(year)
	{
	
	}

	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
  /* explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day)
	{
	
	}*/
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Test()
{
	Date d1(2022);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
   // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	d1 = 2023;
	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用(即无名对象无法创建)
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

        我们可以通过explicit关键字来禁止传参时的隐式类型转换,但是我们如果对参数进行强制类型转换了之后还是能编译通过的,不过在使用了explicit关键字时,我们一般不会进行强制转换。


        创作不易,请看官点个赞叭~

  • 24
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
好的,为您提供具体的代码实现。 首先,我们需要定义一个复数类来存储复数的实部和虚部,示例代码如下: ```cpp class Complex { public: Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0) : m_real(real), m_imag(imag) {} // 成员函数重载加法运算符 Complex operator+(const Complex&amp; other) const { return Complex(m_real + other.m_real, m_imag + other.m_imag); } // 声明友元函数 friend Complex operator+(const Complex&amp; c1, const Complex&amp; c2); private: double m_real; // 实部 double m_imag; // 虚部 }; ``` 这里我们为复数类定义了一个默认构造函数,以及一个成员函数重载加法运算符。 接下来,我们使用友元函数来实现复数的加法运算,示例代码如下: ```cpp // 友元函数重载加法运算符 Complex operator+(const Complex&amp; c1, const Complex&amp; c2) { return Complex(c1.m_real + c2.m_real, c1.m_imag + c2.m_imag); } ``` 在这个友元函数中,我们可以直接访问复数类的私有成员变量,从而实现复数的加法运算。 接下来,我们可以编写一个测试程序来验证我们的实现是否正确,示例代码如下: ```cpp #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { Complex c1(1.0, 2.0); Complex c2(3.0, 4.0); Complex c3 = c1 + c2; // 使用成员函数重载加法运算符 Complex c4 = operator+(c1, c2); // 使用友元函数重载加法运算符 cout &lt;&lt; &quot;c1 + c2 = &quot; &lt;&lt; c3.real() &lt;&lt; &quot; + &quot; &lt;&lt; c3.imag() &lt;&lt; &quot;i&quot; &lt;&lt; endl; cout &lt;&lt; &quot;c1 + c2 = &quot; &lt;&lt; c4.real() &lt;&lt; &quot; + &quot; &lt;&lt; c4.imag() &lt;&lt; &quot;i&quot; &lt;&lt; endl; return 0; } ``` 在这个测试程序中,我们分别使用了成员函数友元函数重载加法运算符,并输出了计算结果。 这样,我们就完成了使用成员函数友元函数重载实现复数的加法运算的实验要求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值