故事向|在3A游戏公司工作多年的3D建模师自述,制作3A大作经验心得(上)

本文由3D建模师Charlotte Delannoy分享,她在3A游戏公司艺夺蒙特利尔工作室参与古墓丽影系列制作,分享了关于贴图、材质优化及3D建模的心得,包括在游戏地图场景艺术、互动对象艺术岗位上的工作经验,以及使用MAYA、Zbrush、Substance Painter等工具的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天给大家带来一篇教程,感谢charleshuang715同学的翻译。

来自艺夺蒙特利尔工作室的Charlotte Delannoy 将分享她在制作古墓丽影系列里关于贴图以及材质优化方面的经验,以及给希望去3A游戏公司工作的美术人员的一点建议。

在这里插入图片描述

自我介绍

大家好。我今年30岁,在蒙特利尔住了将近4年。我从小就对电子游戏产生了浓厚的兴趣(多亏了父母),打从记事起,我一直想在这个行业工作。

在进入艺夺门特利尔之前,我在两所不同的学校学习,其间在巴黎的几个独立工作室工作。在我的第二所学校(蒙特利尔的Le Campus ADN[1]),我获得了足够的知识,准备在3A游戏公司担任地图场景艺术家。

几个月后,我将在这家公司工作三周年。它成为了我的第二家庭,我很高兴与有才华和激情的人一起工作。我最初是一名3D建模/材质艺术家,一年后,我转到了游戏地图编辑这个岗位。在古墓丽影暗影快结束的时候,我开始了另一个项目和一个新的岗位。我现在是一个互动对象艺术家,这意味着我是一个3D艺术家,为游戏设计元素创建节点脚本逻辑。我制作和打磨玩家将要交互的物体。这是一项多方面统筹的工作,需要与多个部门进行沟通和同步。这很有趣也很有挑战性。我感谢艺夺蒙特利尔工作室给了我一个学习新事物的机会。

在这里插入图片描述

参与制作古墓丽影:暗影

由于我是公司的新员工

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