教学|3D建模之,游戏场景创建大致流程

本文介绍了3D游戏场景创建的过程,包括初步构思、建模、填充场景、贴图材质和渲染等步骤。强调了参考资料的重要性,推荐使用Maya、Mudbox和mental ray进行建模和渲染,并提供了学习和交流资源。

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场景展示

| 场 景 创 建 流 程 |

1·初 步 构 思

一个完整的概念,会让后续的工作变得更容易。前期构思素材准备地越详细,越容易创造作品,收集参考资料是整个过程中最重要的部分,没什么比从一组有全面参考资料入手更为重要了。
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场景草图

2· 建 模

大的形体可以在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。

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场景建模

3·填 充 场 景

使用不同的工具来填充场景,有效的方法,可以结合使用以达到最好的结果。一定要确保模型有足够多的变化,来打破重复模式。

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场景填充

4·贴 图 材 质

材质贴图会根据视觉风格的不同而产生不用的变化。而通常情况下为

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