【Android】实现雷达扫描效果

1. 效果图展示及效果剖析

1.1 效果图

  效果图

1.2 效果剖析

    根据上图效果,我大致将该效果分为三层(背景层/扫描层/动态点层),
其中背景  层我们可以通过代码绘制/引入图片实现,扫描层、动态点层
需要美切除对应图片后绘入。

2. 实现步骤

2.1 绘制背景效果

    实现方法1:
    1).利用Canvas.drawCircle方法绘制圆环,层层叠加,实现背景效果;
    2).利用正余弦公式换算出45°~225°/135°~315°对角线.

    实现方法2:
    直接让美工切出对应图片,然后Canvas.drawBitmap绘入图片.

2.2 绘制扫描效果

    1).绘制扫描层:Canvas.drawBitmap绘入对应图片;
    2).绘制扫描动画:利用布尔型变量判断是否需要旋转,在onDraw中利用Canvas.roate方法设置旋转角度、中心点.

2.3 绘制动态点效果

    在内环1~内环3的位置内,随机生成圆点坐标并绘制。

注:

在2.2步骤中,如果处于扫描状态,那么角度将不断变化,如果不做处理,则2.3步骤中绘制的圆点也会有旋转效果.
那么如何清除2.2步骤中设置的roate参数呢?我们可以在2.2步骤开始前使用Canvas的save()方法保存Canvas状态,那么save之后,我们可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作;在2.3步骤开始时恢复Canvas的restore()方法来恢复之前Canvas保存的状态,以此防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响.

3. 实现代码

/**
 * @ClassName:RadarView
 * @Description:TODO<雷达扫描视图>
 * @author:zihao
 * @date:2015年10月11日 上午12:26:11
 * @version:v1.0
 */
public class RadarView extends View {

    private Context mContext;
    private boolean isSearching = false;// 标识是否处于扫描状态,默认为不在扫描状态
    private Paint mPaint;// 画笔
    private Bitmap mScanBmp;// 执行扫描运动的图片
    private int mOffsetArgs = 0;// 扫描运动偏移量参数
    private Bitmap mDefaultPointBmp;// 标识设备的圆点-默认
    private Bitmap mLightPointBmp;// 标识设备的圆点-高亮
    private int mPointCount = 0;// 圆点总数
    private List<String> mPointArray = new ArrayList<String>();// 存放偏移量的map
    private Random mRandom = new Random();
    private int mWidth, mHeight;// 宽高
    int mOutWidth;// 外圆宽度(w/4/5*2=w/10)
    int mCx, mCy;// x、y轴中心点
    int mOutsideRadius, mInsideRadius;// 外、内圆半径

    public RadarView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        init(context);
    }

    public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        init(context);
    }

    public RadarView(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        init(context);
    }

    /**
     * TODO<提前初始化好需要使用的对象,避免在绘制过程中多次初始化>
     * 
     * @return void
     */
    private void init(Context context) {
        mPaint = new Paint();
        this.mContext = context;
        this.mDefaultPointBmp = Bitmap.createBitmap(BitmapFactory
                .decodeResource(mContext.getResources(),
                        R.drawable.radar_default_point_ico));
        this.mLightPointBmp = Bitmap.createBitmap(BitmapFactory.decodeResource(
                mContext.getResources(), R.drawable.radar_light_point_ico));
    }

    /**
     * 测量视图及其内容,以确定所测量的宽度和高度(测量获取控件尺寸).
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        // 获取控件区域宽高
        if (mWidth == 0 || mHeight == 0) {
            final int minimumWidth = getSuggestedMinimumWidth();
            final int minimumHeight = getSuggestedMinimumHeight();
            mWidth = resolveMeasured(widthMeasureSpec, minimumWidth);
            mHeight = resolveMeasured(heightMeasureSpec, minimumHeight);
            mScanBmp = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(
                    mContext.getResources(), R.drawable.radar_scan_img), mWidth
                    - mOutWidth, mWidth - mOutWidth, false);

            // 获取x/y轴中心点
            mCx = mWidth / 2;
            mCy = mHeight / 2;

            // 获取外圆宽度
            mOutWidth = mWidth / 10;

            // 计算内、外半径
            mOutsideRadius = mWidth / 2;// 外圆的半径
            mInsideRadius = (mWidth - mOutWidth) / 4 / 2;// 内圆的半径,除最外层,其它圆的半径=层数*insideRadius
        }
    }

    /**
     * 绘制视图--从外部向内部绘制
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);
        // 开始绘制最外层的圆
        mPaint.setAntiAlias(true);// 设置抗锯齿
        mPaint.setStyle(Style.FILL);// 设置填充样式
        mPaint.setColor(0xffB8DCFC);// 设置画笔颜色
        // 1.开始绘制圆形
        canvas.drawCircle(mCx, mCy, mOutsideRadius, mPaint);

        // 开始绘制内4圆
        mPaint.setColor(0xff3278B4);
        canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 4, mPaint);

        // 开始绘制内3圆
        mPaint.setStyle(Style.STROKE);
        mPaint.setColor(0xff31C9F2);
        canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 3, mPaint);

        // 开始绘制内2圆
        canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 2, mPaint);

        // 开始绘制内1圆
        canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 1, mPaint);

        // 2.开始绘制对角线
        canvas.drawLine(mOutWidth / 2, mCy, mWidth - mOutWidth / 2, mCy, mPaint);// 绘制0°~180°对角线
        canvas.drawLine(mCx, mHeight - mOutWidth / 2, mCx, mOutWidth / 2,
                mPaint);// 绘制90°~270°对角线

        // 根据角度绘制对角线
        int startX, startY, endX, endY;
        double radian;

        // 绘制45°~225°对角线
        // 计算开始位置x/y坐标点
        radian = Math.toRadians((double) 45);// 将角度转换为弧度
        startX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian));// 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标
        startY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian));// 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标
        // 计算结束位置x/y坐标点
        radian = Math.toRadians((double) 45 + 180);
        endX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian));
        endY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian));
        canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, mPaint);

        // 绘制135°~315°对角线
        // 计算开始位置x/y坐标点
        radian = Math.toRadians((double) 135);
        startX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian));
        startY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian));
        // 计算结束位置x/y坐标点
        radian = Math.toRadians((double) 135 + 180);
        endX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian));
        endY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian));
        canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, mPaint);

        // 3.绘制扫描扇形图
        canvas.save();// 用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作.

        if (isSearching) {// 判断是否处于扫描
            canvas.rotate(mOffsetArgs, mCx, mCy);// 绘制旋转角度,参数一:角度;参数二:x中心;参数三:y中心.
            canvas.drawBitmap(mScanBmp, mCx - mScanBmp.getWidth() / 2, mCy
                    - mScanBmp.getHeight() / 2, null);// 绘制Bitmap扫描图片效果
            mOffsetArgs += 3;
        } else {
            canvas.drawBitmap(mScanBmp, mCx - mScanBmp.getWidth() / 2, mCy
                    - mScanBmp.getHeight() / 2, null);
        }

        // 4.开始绘制动态点
        canvas.restore();// 用来恢复Canvas之前保存的状态.防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响.

        if (mPointCount > 0) {// 当圆点总数>0时,进入下一层判断

            if (mPointCount > mPointArray.size()) {// 当圆点总数大于存储坐标点数目时,说明有增加,需要重新生成随机坐标点
                int mx = mInsideRadius + mRandom.nextInt(mInsideRadius * 6);
                int my = mInsideRadius + mRandom.nextInt(mInsideRadius * 6);
                mPointArray.add(mx + "/" + my);
            }

            // 开始绘制坐标点
            for (int i = 0; i < mPointArray.size(); i++) {
                String[] result = mPointArray.get(i).split("/");

                // 开始绘制动态点
                if (i < mPointArray.size() - 1)
                    canvas.drawBitmap(mDefaultPointBmp,
                            Integer.parseInt(result[0]),
                            Integer.parseInt(result[1]), null);
                else
                    canvas.drawBitmap(mLightPointBmp,
                            Integer.parseInt(result[0]),
                            Integer.parseInt(result[1]), null);
            }
        }

        if (isSearching)
            this.invalidate();
    }

    /**
     * TODO<设置扫描状态>
     * 
     * @return void
     */
    public void setSearching(boolean status) {
        this.isSearching = status;
        this.invalidate();
    }

    /**
     * TODO<新增动态点>
     * 
     * @return void
     */
    public void addPoint() {
        mPointCount++;
        this.invalidate();
    }

    /**
     * TODO<解析获取控件宽高>
     * 
     * @return int
     */
    private int resolveMeasured(int measureSpec, int desired) {
        int result = 0;
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
        switch (MeasureSpec.getMode(measureSpec)) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = desired;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            result = Math.min(specSize, desired);
            break;
        case MeasureSpec.EXACTLY:
        default:
            result = specSize;
        }
        return result;
    }
}

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Android仿360雷达扫描是指在Android平台上实现一个类似360雷达扫描效果的应用程序。下面是一个大致的步骤: 首先,我们需要创建一个自定义的View来实现雷达扫描效果。在View的onDraw方法中,可以使用Canvas和Paint类来绘制圆形、扇形或者其他形状的图形来模拟雷达扫描效果。 接着,我们需要在View中定义相关的属性,例如雷达的颜色、半径、扫描角度等等。这些属性可以通过自定义View的构造方法或者setter方法来设置。 然后,我们需要在Activity或者Fragment中使用该自定义View。可以通过布局文件中添加自定义View的方式来显示雷达扫描效果,或者通过编程方式动态添加。 在Activity或者Fragment中,我们可以通过Handler和Runnable实现定时刷新,以便模拟雷达扫描的动画效果。在每次刷新时,可以改变雷达扫描角度并调用自定义View的invalidate方法来触发重绘。 此外,为了模拟真实的雷达扫描效果,可以添加一些特效,例如渐变、阴影、透明度渐变等等。可以使用属性动画或者逐帧动画来实现这些特效。 最后,为了增强交互性,我们可以添加一些交互功能,例如点击某个扫描到的目标后跳转到详细信息页面,或者添加手势操作等等。 总之,Android仿360雷达扫描是一个较复杂的任务,需要熟悉Android绘图和动画相关的知识,以及掌握自定义View的使用方法。希望以上的简要步骤能够帮助你实现一个基本的仿360雷达扫描效果

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