JAVAOOP
1. 【理解】什么是内部类
2. 【掌握】匿名内部类
3. 【掌握】引用数据类型作为方法的参数
4. 【理解】final关键字的使用
5. 【理解】包的定义及使用
6. 【理解】权限修饰符
7. 【掌握】static关键字的使用
内部类
什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
内部类的分类
成员内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机
类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
成员内部类格式
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
成员内部类访问特点
创建内部类对象格式
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
代码演示
-
定义类
public class Person { private boolean live; //内部类 class Heart{ public void jump(){ //内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有 if (live){ System.out.println("在跳"); }else{ System.out.println("不在跳"); } } } public void setLive(boolean live) { this.live = live; } }
-
测试类
public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { //创建外部类对象 Person p = new Person(); p.setLive(true); //创建内部类对象 Person.Heart heart = p.new Heart(); //调用内部类方法 heart.jump(); } }
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名
和 符号。比如, P e r s o n 符号。比如,Person 符号。比如,PersonHeart.class
局部内部类
什么是局部内部类
将一个类定义在一个方法中,该类就称之为是局部内部类
如何使用局部内部类
只能在该方法内部使用局部内部类
代码演示
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.show();
}
}
public class Outer {
public void show(){
// 局部内部类
class Inner{
public void method(){
System.out.println("Inner 局部内部类的method方法执行了....");
}
}
// 在外部类的方法内使用局部内部类
Inner inner = new Inner();
inner.method();
}
}
匿名内部类
是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
1. 定义子类
2. 重写接口中的方法
3. 创建子类对象
4. 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快
捷方式
使用匿名内部类的前提
匿名内部类必须==继承一个父类或者实现一个父接口==。
匿名内部类的格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() { // 执行语句
}
};
匿名内部类的使用
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
-
定义接口
public interface FlyAble{ public abstract void fly(); }
-
方式一 创建匿名内部类,并调用
public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { //直接new接口,无需写实现类来实现接口 new FlyAble(){ //直接实现方法 public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }.fly(); } }
-
方式二 常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
public class InnerDemo2 { public static void main(String[] args) { FlyAble f = new FlyAble(){ //直接重写抽象方法 public void fly(){ System.out.println("我要飞,飞啊,飞,,"); } @Override public void fly2() { System.out.println("我要飞,飞啊,飞,,2222"); } }; f.fly(); f.fly2(); } }
-
方式三 匿名内部类调用
public class InnerDemo3 { public static void main(String[] args) { showFly(new FlyAble() { @Override public void fly() { System.out.println("9999999"); } @Override public void fly2() { System.out.println("888888888"); } }); } public static void showFly(FlyAble f){ f.fly(); f.fly2(); } }
匿名内部类好处:就是可以不用再写一个实现类来实现接口,可以直接使用
引用类型方法的参数和返回值
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的
普通类-作为方法的参数及返回值
-
代码演示:普通类-作为方法的形参
普通类-作为方法的形参 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象 实际传递的是该对象的【地址值】
-
public class Student { public void study(){ System.out.println("好好学习,天天向上"); } } public class StudentDemo { //把普通类当作一个参数 public void method(Student student){ student.study(); } } public class StudentTest { public static void main(String[] args) { StudentDemo st = new StudentDemo(); Student s = new Student(); st.method(s); } }
-
public class Student { public void study(){ System.out.println("好好学习,天天向上"); } } public class StudentDemo { //返回值类型为一个类 public Student getStudent(){ return new Student(); } } public class StudentTest { public static void main(String[] args) { StudentDemo st = new StudentDemo(); //返回也是一个对象 Student student = st.getStudent(); student.study(); } }
-
抽象类-作为方法的参数及返回值
-
抽象类作为形参和返回值
-
方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
-
方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
-
-
代码演示:抽象类作为形参
public abstract class Person { public abstract void study(); } public class PersonDemo { public void method(Person p){ p.study(); } } //抽象类作为参数,必须实例化 public class Student extends Person { @Override public void study() { System.out.println("好好学习,天天向上!!"); } } //测试 public class PersonTest { public static void main(String[] args) { PersonDemo pd = new PersonDemo(); //抽象类需要一个具体类来实现 Person p = new Student(); //method的参数是一个抽象类,那抽象类如何实例化呢? 多态的方式 pd.method(p); } }
-
代码演示:抽象类作为返回类型
-
public abstract class Person { public abstract void study(); } public class PersonDemo { //返回对象是一个抽象类 public Person getPerson(){ //person是一个抽象类,只能通过多态的方法实例化 // Person p = new Student(); // return p; return new Student(); } } //具体子类实现抽象类Person public class Student extends Person { @Override public void study() { System.out.println("好好学习,天天向上!!"); } } //测试 public class PersonTest { public static void main(String[] args) { PersonDemo pd = new PersonDemo(); Person person = pd.getPerson(); person.study(); } }
接口类-作为方法的参数及返回值
-
接口作为形参和返回值
- 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
- 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
-
代码演示: 接口作为形参
public interface Love { public abstract void show(); } public class LoveDemo { //接口作为参数 public void method(Love love){ love.show(); } } //子类实现接口 public class LoveImpl implements Love { @Override public void show() { System.out.println("爱一燕"); } } //测试 public class LoveTest { public static void main(String[] args) { LoveDemo ld = new LoveDemo(); //需要对接口的参数进行实现化,多态的方法 Love love = new LoveImpl(); //参数需要的是一个接口 ld.method(love); } }
-
代码演示: 接口作为返回值
-
public interface Love { public abstract void show(); } public class LoveDemo { //接口作为返回值 public Love getLove(){ // 接口不能直接返回,需要实例化,多态的方式 // Love love = new LoveImpl(); // return love; return new LoveImpl(); } } //子类实现接口 public class LoveImpl implements Love { @Override public void show() { System.out.println("爱一燕"); } } //测试 public class LoveTest { public static void main(String[] args) { LoveDemo ld = new LoveDemo(); Love love = ld.getLove(); love.show(); } }
-
final关键字
final概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。
final特点
final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
-
类:被修饰的类,不能被继承。
-
方法:被修饰的方法,不能被重写。
-
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值,变成了常量
final的使用
修饰类
-
格式
//final修饰类 public final class Fu { public void show(){ System.out.println("fu..show.."); } } //子类不能继承final所修饰的父类 public class Zi extends Fu { }
查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容
修饰方法
public class Fu {
public final void show(){
System.out.println("fu..show..");
}
}
public class Zi extends Fu {
//子类继承父类中的final修饰的方法
public void show(){
System.out.println("fu..show..");
}
}
修饰变量
public class Fu {
final int num = 10;
public void show(){
System.out.println("fu..show..");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Fu();
System.out.println(f.num);//10
// f.num = 20; final修饰的变量,变成常量,不能进行修改
}
}
包的定义及规范
分包思想
如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护
所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理
什么是包
包:本质上就是文件夹
www.baidu.com --> com.baidu.模块功能的名称
com.baidu.当前的项目的名称.模块功能的名称
包的定义
包的注意事项
类与类之间的访问
注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系
-
package 必须是程序的第一条可执行的代码
-
import 需要写在 package 下面
-
class 需要在 import 下面
我们开发中:分包
功能分包:cn.yanqi.delete cn.yanqi.update cn.yanqi.select cn.yanqi.add
业务模块分包:cn.yanqi.user cn.yanqi.admin / cn.yanqi.web cn.yanqi.service cn.yanqi.dao
![image-20220104114123090](assets/image-20220104114123090.png)
权限修饰符
权限概述
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
public: 公共的
protected:受保护的
default: 默认的
private: 私有的
不同权限的访问范围
public | protected | default(空的) | private | |
---|---|---|---|---|
同一个类 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包的无关类 | √ |
![image-20211019113155843](assets/image-20211019113155843.png)
同一个包下访问
package cn.yanqi.soft1;
/**
* @Auther: yanqi
*/
public class Father {
public void publicShow1(){
System.out.println("father-public-show1 ");
}
private void privateShow2(){
System.out.println("father-private-show2 ");
}
protected void protectedShow3(){
System.out.println("father-protected-show3 ");
}
void show4(){
System.out.println("father-默认修改-show4");
}
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.publicShow1();
f.privateShow2();
f.protectedShow3();
f.show4();
}
}
同一个包下(子类)
package cn.yanqi.soft1;
/**
* @Auther: yanqi
* @Desc 同一包下子类,可以访问除私有以外的所有方法
*/
public class Son extends Father {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.publicShow1();
f.protectedShow3();
f.show4();
Son s = new Son();
s.publicShow1();
s.protectedShow3();
s.show4();
}
}
同一包下(无关类)
package cn.yanqi.soft1;
/**
* @Auther: yanqi
* @Desc 同一包无关类,可以访问除私有以外的所有方法
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.publicShow1();
f.protectedShow3();
f.show4();
}
}
不同包下(子类)
package cn.yanqi.soft2;
import cn.yanqi.soft1.Father;
/**
* @Auther: yanqi
* @Desc 不同包子类,只能访问 public protected
*/
public class Son2 extends Father {
public static void main(String[] args) {
Son2 s = new Son2();
s.publicShow1();
s.protectedShow3();
}
}
不同包下(无关类)
package cn.yanqi.soft2;
import cn.yanqi.soft1.Father;
/**
* @Auther: yanqi
* @Date: 11:29
* @Desc 不同包下的无关类,只能访问 pubLic
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.publicShow1();
}
}
总结
static关键字
什么是static关键字
它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
static的定义和使用格式
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
静态变量
public class Student {
//非静态变量
int num1 = 10;
//静态变量
static int num2 = 20;
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
System.out.println(s.num1);
System.out.println(s.num2);//也可以用对象来调用静态变量,不推荐
//可以直接用类名直接调用静态变量
System.out.println(Student.num2);
}
}
静态方法
static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。非静态可以访问静态也可以访问非静态
public class Student {
//非静态变量
int num1 = 10;
//静态变量
static int num2 = 20;
//非静态方法
public void show(){
System.out.println(num1);
System.out.println(this.num1);
System.out.println(num2);
//方法:非静态的可以访问静态的也可以访问非静态的
function();
function2();
}
//静态方法
public static void method(){
//静态不能访问非静态的成员变量
// System.out.println(num1);
//静态中没有this
// System.out.println(this.num1);
//静态方法可以访问静态的成员变量
System.out.println(num2);
//静态不能访问非静态的
// function();
//静态可以访问静态的
function2();
}
public void function(){
System.out.println("function");
}
public static void function2(){
System.out.println("function2");
}
}
调用格式
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属
于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息
static总结
-
被static修饰的内容
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X0CH7XOq-1683196162547)(assets/image-20201106161706515.png)]
静态变量和成员变量的区别
所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存中
内存出现的时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用
成员变量只能通过对象名调用
静态代码块
什么是静态代码块
定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。
静态代码块格式
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
代码演示
静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下
public class Game {
static int age;
static String name;
static {
age = 27;
name = "江一燕";
System.out.println(name+": "+age);
}
}
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
Game g = new Game();
Game g2 = new Game();
}
}
结
静态变量和成员变量的区别
所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存中
内存出现的时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用
成员变量只能通过对象名调用
静态代码块
什么是静态代码块
定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。
静态代码块格式
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
代码演示
静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下
public class Game {
static int age;
static String name;
static {
age = 27;
name = "江一燕";
System.out.println(name+": "+age);
}
}
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
Game g = new Game();
Game g2 = new Game();
}
}