MFC入门【一】

使用视频课程:黑马程序员MFC
如果你只是想学习如何使用MFC,可以直接从p8开始看
他人博客可供参考:https://www.cnblogs.com/yangyuqing/category/1388402.html

1.基础

1.1创建MFC项目

打开vs,文件→新建→项目
在这里插入图片描述
在向导中更改以下设置,其余不用改变
在这里插入图片描述
编写MFC项目,比较推荐使用类视图,如果没有请:视图→类试图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.2通过一些小操作了解MFC

1.2.1点击鼠标左键出现坐标

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

void CMFCtwoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
	CString str;
	str.Format(TEXT("x=%d,y=%d"), point.x, point.y);
	MessageBox(str);
	
}

在这里插入图片描述

1.2.2onDraw和onPaint

onDraw为MFC自带,onPaint在属性消息里面,onPaint会覆盖onDraw,如果有onDraw不要使用onPaint
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

void CMFCtwoView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCtwoDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	pDC->TextOutW(100, 100, TEXT("!!!!"));
	// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}

在这里插入图片描述

void CMFCtwoView::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
					   // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
					   // 不为绘图消息调用 CView::OnPaint()
	dc.TextOutW(100, 100, TEXT("...."));
}

在这里插入图片描述

1.3MFC框架中一些重要的函数

1.3.1Initlnstance函数

在这里插入图片描述
应用程序类的一个虚函数,MFC应用程序的入口

1.3.2PreCreateWindow函数

在这里插入图片描述

当框架调用CreateEx函数创建窗口时,会首先调用PreCreateWindow函数。。
通过修改传递给PreCreateWindow的结构体类型参数CREATESTRUCT,应用程序可以更改用于创建窗口的属性。在产生窗口之前让程序员有机会修改窗口外观
最后再调用CreateWindowEx函数完成窗口的创建

1.3.3OnCreate函数

在这里插入图片描述
OnCreate是-一个消息响应凾数,是响应WM_ CREATE消息的-一个凾数,而WM_CREATE消息是由Create凾数調用的.一个窗口創建(Create)之后,会向操作系統WM_CREATE消息,OnCreate0函数主要是用来响应此消息的。。

OnCreate与Create的区別:

■Create()负责注册并产生窗口,像动态创建控件中的Create()一样,窗口創建之后会向操作系統发送WM_CREATE消息
■ OnCreate()不产生窗口, 只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等。
■onCreate()是消息WM _CREATE 的消息响应凾数。

1.4拓展知识点

●MFC 中后缀名为Ex的函数都是扩展函数。
●在MFC中,以Afx为前綴的函数都是全局函数,可以在程序的任何地方调用它们。

2.代码编写案例

2.1弹出模式对话框和非模式对话框

2.1.1创建对话框程序

文件→新建→项目
在这里插入图片描述
在向导中更改以下配置,其余不用动
在这里插入图片描述
打开界面如图
在这里插入图片描述
如果不小心关掉了,按以下方式可以打开
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
①更改外观可以右键属性
②如果默认控件都不需要,可以ctrl+A再delete

2.1.2创建控件

再工具箱中拖入俩button,然后改名,工具箱要是没有就ctil+alt+x

在这里插入图片描述

2.1.3插入新对话框

在这里插入图片描述
可以根据自己需要,在右键属性更改ID

2.1.4添加类,链接对话框

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.1.5添加事件

有三种添加事件的方法
①点击控件,右键属性,在属性中找到事件,自行添加
②点击控件,右键添加事件处理程序
③直接双击

在对应代码中添加类型头文件

#include"MotaiDialog.h"

添加事件的代码:

void CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	MotaiDialog dlg1;
	dlg1.DoModal();
}

目前完整的代码长这样:


// MFCThreeDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCThree.h"
#include "MFCThreeDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include"MotaiDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCThreeDlg 对话框



CMFCThreeDlg::CMFCThreeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(IDD_MFCTHREE_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFCThreeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCThreeDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCThreeDlg 消息处理程序

BOOL CMFCThreeDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFCThreeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFCThreeDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCThreeDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	MotaiDialog dlg1;
	dlg1.DoModal();
}

2.1.6非模态对话框

添加对话框,添加类,添加事件均如上,但如果一直同上,会闪退。
故而,先在主函数中添加成员变量
在这里插入图片描述
光是这样会导致多次重复创建对象而报错
要在主cpp文件中的OnInitDialog()函数相关位置(如图)进行创建对象
在这里插入图片描述
再到触发函数中写显示代码
在这里插入图片描述
最后代码长这样


// MFCThreeDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCThree.h"
#include "MFCThreeDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include"MotaiDialog.h"
#include"FeiMotai.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCThreeDlg 对话框



CMFCThreeDlg::CMFCThreeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(IDD_MFCTHREE_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFCThreeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCThreeDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton2)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCThreeDlg 消息处理程序

BOOL CMFCThreeDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	dlg2.Create(IDD_DIALOGofFEIMOTAI);
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFCThreeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFCThreeDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCThreeDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	MotaiDialog dlg1;
	dlg1.DoModal();
}


void CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//创建对话框对象
	//
	//dlg2.Create(IDD_DIALOGofFEIMOTAI);
	//显示
	dlg2.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

}

2.2更改和获取文字

2.2.1更改文字

创建MFC项目。并在向导中选择对话框
在画布中拖入一个static text和button
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

m_test.SetWindowText(TEXT("O(∩_∩)O"));

2.2.2获取文字

再添加一个button
添加事件

void CMFC4Dlg::OnBnClickedButton3()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString str;
	m_test.GetWindowTextW(str);
	MessageBox(str);


}

2.3static txt显示bmp图片


用到很少,实在要用详见视频教程P12

2.4edict conctrol相关属性

在这里插入图片描述

2.4.1类向导

当创建的类太多的时候可以使用类向导
在这里插入图片描述

2.5一个复制粘贴程序(了解编辑框)

2.5.1控件准备

在这里插入图片描述

2.5.2添加编辑框默认内容

同2.2.1处添加变量
在这里插入图片描述

2.5.3绑定事件

在复制按钮上绑定事件(前提对象已经添加好)

void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString str;
	m_edit.GetWindowTextW(str);
	m_edit2.SetWindowTextW(str);
}

在退出按钮上绑定事件

void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//exit(0);//退出整个程序
	//CDialog::OnOK();//退出当前对话框
	CDialog::OnCancel();//退出当前对话框
}

2.6更改获取文字2.0

2.6.1创建控件

在这里插入图片描述

2.6.2添加变量

在这里插入图片描述

2.6.3绑定事件

设置内容:

void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton3()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//设置内容
	m_edit3 = TEXT("123");
	//将变量内容显示到控件中
	UpdateData(FALSE);
}

获取内容:

void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton4()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//将控件内容显示到变量中
	UpdateData(TRUE);
	//获取内容
	MessageBox(m_edit3);
}

2.7 下拉框

2.7.1Combo Box属性

在这里插入图片描述

2.7.2代码实现下拉框增删改查

对控件添加变量进行绑定
在这里插入图片描述
添加代码:
在这里插入图片描述

//增加
	m_combo.AddString(TEXT("111"));
	m_combo.AddString(TEXT("222"));
	m_combo.AddString(TEXT("333"));
	m_combo.AddString(TEXT("444"));
	//设置默认选项
	m_combo.SetCurSel(0);
	//插入
	m_combo.InsertString(5,TEXT("666666"));
	//删除
	m_combo.DeleteString(7);
	//获取
	CString str;
	m_combo.GetLBText(1,str);
	MessageBox(str);

2.7.3绑定选择改变事件

在这里插入图片描述


void CMFC6Dlg::OnCbnSelchangeCombo1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	int index = m_combo.GetCurSel();
	CString str;
	m_combo.GetLBText(index, str);
	MessageBox(str);
}

2.8列表控件

2.8.1 list control属性

在这里插入图片描述

2.8.2绑定事件

添加对象
增添代码”
在这里插入图片描述

//设置表头
	CString str[] = { TEXT("111"),TEXT("222"),TEXT("333") };
	for (int W = 0; W < 3; W++) {
		m_list.InsertColumn(W, str[W],LVCFMT_LEFT,100);//索引,内容,对齐方式,宽度
	}
	//设置正文内容
	//表头不算正文,索引从0开始
	//m_list.InsertItem(0, TEXT("LALALA"));
	//m_list.SetItemText(0, 1,TEXT("LULULU"));
	int j;
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
	   j = 0;
		CString name;
		
		m_list.InsertItem(i, TEXT("name"));
		m_list.SetItemText(i, ++j,TEXT("222222"));
		m_list.SetItemText(i, ++j, TEXT("33333333"));
	}
	//设置额外属性,网格,整行选中
	m_list.SetExtendedStyle(m_list.GetExtendedStyle()|LVS_EX_FULLROWSELECT);

3.9树控件

要使用树控件,创建mfc文件需要建立基于对话框的项目
在这里插入图片描述

3.9.1Tree control属性

在这里插入图片描述

3.9.2绑定事件

1.添加对象
在这里插入图片描述

2.添加图标文件
准备号.ico图标,可以进行格式转换,放在当前项目文件夹的res里
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.添加代码
在这里插入图片描述

// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	//树控件使用
	
	//1.设置图标
	//准备HICON图标
	HICON icon[4];
	icon[0] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON1);
	icon[1] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON2);
	icon[2] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON3);
	icon[3] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON4);
	//CImageList list;//必须保存住这个成员变量,写入.h成为成员变量
	//创建图片合集
	list.Create(30, 30, ILC_COLOR32, 4, 4);
	//添加具体的图片
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		list.Add(icon[i]);
	}
	
	m_tree.SetImageList(&list,TVSIL_NORMAL);
	//2.设置节点
	HTREEITEM root = m_tree.InsertItem(TEXT("根节点"), 0, 0, NULL);
	HTREEITEM parent = m_tree.InsertItem(TEXT("父节点"), 1, 1, root);
	HTREEITEM sub1 = m_tree.InsertItem(TEXT("子节点1"), 2, 2, parent);
	HTREEITEM sub2 = m_tree.InsertItem(TEXT("子节点2"), 3, 3, parent);
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

保存成员变量
在这里插入图片描述
运行
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