【ZJOI2008】【BZOJ1034】泡泡堂BNB

Description

第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。

Output

包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。

Sample Input

2

1

3

2

4
Sample Output

2 0

样例说明

我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。

一   二   三   四

浙江  ??? 结果  浙江  ??? 结果  浙江  ??? 结果  浙江  ??? 结果

一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负

二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负

总得分 0 2 2 0
HINT

Source

排序贪心一下
有一点田忌赛马的意思?

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#define MAXN 100010
#define GET (ch>='0'&&ch<='9')
using namespace std;
int n;
int a[MAXN],b[MAXN];
int maxn,minn;
int l1,r1,l2,r2;
void in(int &x)
{
    char ch=getchar();x=0;
    while (!GET)    ch=getchar();
    while (GET) x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
}
int main()
{
    in(n);
    for (int i=1;i<=n;i++)  in(a[i]);
    for (int i=1;i<=n;i++)  in(b[i]);
    sort(a+1,a+n+1);sort(b+1,b+n+1);
    l1=l2=1;r1=r2=n;
    while (l1<=r1&&l2<=r2)
    {
        if (a[l1]>b[l2])    maxn+=2,l1++,l2++;
        else    if (a[r1]>b[r2])    maxn+=2,r1--,r2--;
        else    maxn+=(a[l1]==b[r2]),l1++,r2--;
    }
    l1=l2=1;r1=r2=n;
    while (l1<=r1&&l2<=r2)
    {
        if (b[l2]>a[l1])    minn+=2,l1++,l2++;
        else    if (b[r2]>a[r1])    minn+=2,r1--,r2--;
        else    minn+=(b[l2]==a[r1]),l2++,r1--;
    }
    minn=(n<<1)-minn;
    cout<<maxn<<' '<<minn<<endl;
}
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