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原创 做自己感兴趣的事情,才最开心
之前断断续续的写了些博客,但慢慢的就没有了更新,特别是一些技术上的总结,写得越来越少。 为什么了,发现自己其实对技术的追求比较有限,只是对渲染这一块的技术感兴趣些,但现在做的事情,很多很杂,做完了感觉没系统、也没感觉到很大收获。 近日有了比较好的契机,可以更多的从
2011-07-27 13:39:53
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转载 [收藏]__declspec关键字详细用法
原文链接:http://hi.baidu.com/baiyw920/blog/item/a06ddb986314fd0f6e068c0c.html __declspec用于指定所给定类型的实例的与Microsoft相关的存储方式。其它的有关存储方式的修饰符如static与extern等是C和C++语言的ANSI规范,而__declspec是一种扩展属性的定义。扩展属性语法简化并
2011-06-29 10:29:00
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原创 什么是游戏?
为了尽量不偏颇,特意baidu和google了下,结果众说纷纭,小白比较青睐的一种说法是:“能带来快乐,能亲身参与的活动就是游戏”。而这里主要研究的是电子游戏,因此“通过电子器件作为媒介,能让用户参与其中并带来快乐的事物,就是电子游戏”。 因此,用心做游戏,快乐做游戏,享受游戏之旅。
2011-02-13 01:15:00
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原创 显示器接口类型
<br />主要来说,现存3种接口类型:<br /> <br />VGA(video graphic array): 视频图形阵列,一种模拟信号接口。<br /> IBM1987年提出的模拟信号显示标准,主要用于crt(cathode ray tube)显示器,此接口也成为D-Sub接口;<br /> <br /> <br />DVI(digital visual interface): 数字信号接口,需要在显卡中将数据信号转化为模拟信号传递于显示设备中。<br /> 19
2010-12-02 13:46:00
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转载 BCG使用
<br />照着库提供的例子,把程序框架换的支持了BCG,大体的代码替换步骤如下:<br />1.stdafx.h中加包含语句#include <BCGCBProInc.h><br /> <br />2.CXXXApp多继承一个CBCGPWorkspace,形如:<br />class CXXXApp : public CWinApp, public CBCGPWorkspace<br />{...};<br />然后在其实现中,构造时调用这个CBCGPWorkspace的构造函数,形如:<br />CXX
2010-11-22 17:28:00
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转载 内存泄露检测工具
<br />1. ccmalloc-Linux和Solaris下对C和C++程序的简单的使用内存泄漏和malloc调试库。 <br />2. Dmalloc-Debug Malloc Library. <br />3. Electric Fence-Linux分发版中由Bruce Perens编写的malloc()调试库。 <br />4. Leaky-Linux下检测内存泄漏的程序。 <br />5. LeakTracer-Linux、Solaris和HP-UX下跟
2010-11-08 20:43:00
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转载 阅读一款3D引擎的方法备忘
阅读一款3D引擎的方法备忘此文为转载,根据引擎模块对相关方法进行了归类,略作改动,具体内容如下: 要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时.然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法.具体包括以下几方面:一、资源管理:1.
2010-08-13 00:16:00
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原创 visual studio 2008 及 2010助手的安装
<br />vs 2008安装倒是没什么问题,但在使用d3d时,会出现找不到相应文件的情况,甚至包括windows.h,神啊!<br /> <br />原因1: 默认包含路径未包含windows文件所在目录;<br />原因2:需要安装2008中的各类工具库、辅助库;<br /> <br />vs 2010 助手,现在有很多破解版本,但安装后的覆盖路径在哪是更为重要的问题,记录如下:<br />Windows7C:////Users////帐户名////AppData////Local////Microso
2010-08-12 21:16:00
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转载 游戏程序员养成计划
<br />转载:http://blog.csdn.net/soilwork/archive/2009/01/08/3731645.aspx<br /> <br />09.3.27更新 <br /> <br /> 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。<br /><br /> 首先你要精通一门高级语言
2010-08-07 19:48:00
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原创 鬼泣4 过完第一关
<br /> 装驱动加玩游戏,前后大概3小时,终于第一关通关了。<br /> 虽然玩的游戏不多,但感觉鬼泣4确实很好玩,下面就自己的感受分析下:<br /> 玩法:操作虽然不多,但动作感、打击感很强;<br /> 特别是打boss时,连续操作打出的特效也很炫,结合不同特效表现下,boss本身效果的变化,使得玩家融入感很强;<br /> 受击后,手柄震动,而且随掉血多少,震动大小变化,进一步增加了游戏的可玩性。<br /> 特
2010-07-28 03:48:00
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空空如也
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