装驱动加玩游戏,前后大概3小时,终于第一关通关了。
虽然玩的游戏不多,但感觉鬼泣4确实很好玩,下面就自己的感受分析下:
玩法:操作虽然不多,但动作感、打击感很强;
特别是打boss时,连续操作打出的特效也很炫,结合不同特效表现下,boss本身效果的变化,使得玩家融入感很强;
受击后,手柄震动,而且随掉血多少,震动大小变化,进一步增加了游戏的可玩性。
特效:不多,但用得很精彩,玩家打击效果做得很炫,最主要受击一方不仅有受击动画,同时本身纹理发生变化或使用了一定效果来增强受击表现(一般用于大boss处);
视角:3D,可以上下左右调整视角,感觉现在游戏还是要保证视角灵活,要不然特效做得再好,固定45度视角,在打怪或boss时,还是没有太强的融入感;
画面:虽然08年7月24号出的鬼泣4是该系列首次登录次世代游戏机的产品(源自百度百科_鬼泣4),但从玩的过程中感觉到也没有用很多技术来增强表现,其中比较耗时的动态光影效果貌似都没有使用,水面模拟很粗糙,也没有采用反射等效果,但比较紧凑的任务和很强的动作感弥补了这一点。玩家在操作过程中,没有太多时间来对周围场景效果表示感慨:)
性能:由于没有采用较为耗时的实时技术等,整个游戏过程中都很流畅,这个游戏给出的最低配置是,还是兼顾了很多玩家的。
内存:Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上
显卡:DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上
※不支持部分NVIDIA Geforce 7300型号显卡
总的感受是: 首先应保证游戏的可玩性,只有好玩才能留住玩家;
游戏视角还是应该已3D为主,保证游戏的真实感和玩家的参与感;
在保证性能的情况下,扩展各种能够增强真实感的3D技术的使用,特效可以做得巧妙,并非越多越好。
最后发张图留念,开始了我的游戏之旅:
参考: