1,我们学习编程是为了什么
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为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
2,我们如何描述现实世界事物
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属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词) 人的名字。
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行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
3,Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
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成员变量 就是事物的属性
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成员方法 就是事物的行为
4,定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
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成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
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成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
5,类和对象的概念
【1】类和对象
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类:是一组相关的属性和行为的集合
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对象:是该类事物的具体体现
【2】对象使用
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创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
//对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
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使用成员变量 :对象名.变量名
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使用成员方法:对象名.方法名(...)
6,创建学生对象,并且使用
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对象 具体的某个学生就是一个对象
class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
//* D:如何使用成员变量呢?
//* 对象名.变量名
s.name = "张三";
s.age = 23;
System.out.println(s.name + "..." + s.age);
//* E:如何使用成员方法呢?
//* 对象名.方法名(...)
s.study();
s.sleep();
}
}
/*
* A:案例演示
* 属性:姓名,年龄,性别
* 行为:学习,睡觉
* 属性: 品牌,价格
* 行为: 打电话, 玩游戏
* B:我们如何描述现实世界事物
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
*/
class Student {
String name; //姓名
int age; //年龄
String gender; //性别
public void study() { //定义学习的方法
System.out.println("学生学习");
}
public void sleep() { //定义睡觉的方法
System.out.println("学生睡觉");
}
}
7,创建手机类,手机有价格,品牌等属性。他们可以打电话,发短信,玩游戏,等行为
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//调用对象中的属性并赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 998;
System.out.println(p.brand + "..." + p.price);
//调用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();
}
}
/*
* 模仿学生类,让学生自己完成
* 属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
*/
class Phone {
String brand; //品牌
int price; //价格
public void call() { //打电话
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() { //发信息
System.out.println("发信息");
}
public void playGame() { //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}