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原创 Unity-ugui之扩展Image组件Filled模式支持九宫格

开发过程有个很常见的需求:进度条的进度变化是裁剪的方式显示。很好实现,Image的IamgeType选择Filled模式即可。但是呢,Filled模式不支持九宫格,即我们进度条显示要多长,就需要出多长的资源,这样子就会导致资源量很大。本文主要是让Filled模式支持九宫格。......

2022-08-26 16:48:47 3607 3

原创 Unity-ugui-slider之上下限值一致时进度显示问题

开发过程有个很常见的需求:进度条上下限一致时,进度显示为0%或100%。但ugui的slider组件默认显示进度为0%,并不能满足显示进度为100%的情况,此文主要为扩展slider组件显示100%进度。

2022-08-06 21:11:45 958

原创 Unity自定义美术字体(图片字体fontsettings)

Unity自定义美术字体(图片字体fontsettings、customfont)开发过程有个很常见的需求:使用美术提供的图片来表现美术字体。

2022-04-10 11:33:53 8342 1

原创 Unity内置管线升级URP之色彩空间(伽马、sRGB、Gamma Space和Linear Space)

unity从推出SRP渲染管线后,相继为使用者基于SRP定制了两套渲染管线:URP和HDRP。越来越多的手游团队也开始着手于从Built-in管线升级到URP管线。那从Built-in升级到URP有个比较大的变化之一是什么呢,就是色彩空间从Gamma Space转到了Linear Space。那随之而来可能会出现些什么问题呢,比如:“相同的场景和光照,升级后变暗”、“个人定制化的PBR显示不正确了”、“特效显示不正确了”等等。本文主要讨论造成这些问题的缘由。

2022-01-03 19:25:29 10674 6

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