12.面向对象高级二

一、多态

1.什么是多态

多态是在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。

2.多态的代码实现

People p1 = new Student();
p1.run();
//编译看左边,运行看右边:编译时看People中是否存在run方法,运行时则调用Student中的run方法
People p2 = new Teacher();
p2.run();

3.多态的前提

有继承/实现关系;存在父类引用子类对象;存在方法重写。

4.多态的一个注意事项

多态是对象、行为的多态,Java中的属性(成员变量)不谈多态。

5.多态的好处

1.可以实现解耦合(),右边对象可以随时切换,便于拓展与维护。

2.可以使用父类类型的变量作为形参,可以接收一切子类对象。

Student s = new Student();
go(s);

Teacher t = new Teacher();
go(t);

public static void go(People p){
}

弊端:多态下不能直接调用子类的独有方法。

解决办法:强制类型转换:子类 变量名 = (子类)父类变量 

Teacher t = (Teacher)p;

强制类型转换的注意事项:

1.存在继承/实现关系就可以在编译阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错。

2.运行时,如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常(ClassCastException)的错误。

解决办法:强转前,Java建议使用instanceof关键字,判断当前对象的真实类型,再进行强转

p instanceof Student
if(p instanceof Student){
   Student s2 = (Student)p1;
   s2.test();
}else{ 
   Teacher t2 = (Teacher)p1;
   t2.test();
}

二、final关键字、常量

1.final

final关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量)

修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承。

修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写。

修饰变量:该变量只能被赋值一次:public static final 修饰的成员变量,建议名称全部大写,多个单词下划线连接。

(注:final修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能改变;final修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容可以被改变)

2.常量

使用static final修饰的成员变量被称为常量:建议名称全部用大写英文,多个单词下划线连接。

作用:通常用于记录系统的配置信息

public static final String SCHOOL_NAME = "黑马程序员";

三、抽象类

1.什么是抽象类

在Java中有一个关键字:abstract,可以用它修饰类、成员方法。

abstract修饰类,这个类就是抽象类;修饰方法,这个方法就是抽象方法。

public abstract class A {
   //抽象方法:必须abstract修饰,只有方法名,不能有方法体
   public abstract void test();
}

2.抽象类的注意事项、特点

1.抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。

2.类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都可以有。

3.抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。

4.一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。

3.抽象类的场景和好处

父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类要做的事情不一样,这时就把父类定义成抽象方法,交给子类去重写实现。设计这样的抽象类,是为了更好的支持多态。

4.模板方法设计模式的写法

1.在里面定义2个方法

①一个模板方法:把相同代码放进去。

②定义一个抽象类、一个抽象方法:具体实现交给子类完成。

(建议使用final关键字修饰模板方法)

四、接口

Java提供了一个关键字interface,用这个关键字可以定义接口

public interface 接口名{
   //成员变量(常量)
   //成员方法(抽象方法)
}

注:接口不能创建对象;接口是用来被类实现(implements)的,定义接口的类称为实现类。

修饰符 class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3……{

}

一个类可以实现多个接口(接口可以理解为干爹),实现类实现多个接口,必须重写全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。

1.接口的好处

1.可以解决单继承的问题,通过接口,可以让一个类有一个亲爹的同时,还可以找多个干爹去拓展自己的功能。

2.一个类可以实现多个接口,同样,一个接口也可以被多个类实现。程序可以面向接口编程,方便程序员灵活切换各种业务。

2.接口的注意事项

1.一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法名冲突,则此时不支持多继承。

2.一个类实现了多个接口,如果多个接口中存在方法名冲突,则此时不支持多实现。

3.一个类继承了父类,又同时实现了接口,父类和接口中有同名的默认方法,实现类会优先使用父类的。

4.一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,重写这个类的方法即可。

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