文章目录
brpc
1. brpc的介绍
1.1 rpc的介绍
RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用,是一种计算机通信协议,它允许程序在不同的计算机之间进行通信和交互,就像本地调用一样。
RPC可以屏蔽了底层的网络通信细节,使得程序间的远程通信如同本地调用一样简单。RPC机制使得开发者能够构建分布式计算系统,其中不同的组件可以分布在不同的计算机上,但它们之间可以像在同一台机器上一样相互调用。
1.2 rpc的原理
服务提供者实现特定业务逻辑并注册到服务中心。
服务中心接收注册信息,为服务消费者提供服务发现通知和负载均衡功能。
服务消费者向服务中心查询服务订阅后,通过 RPC 机制发起对服务提供者的远程调用,接收并处理结果。
rpc一次调用的过程
在 RPC(远程过程调用)机制中,客户端以接口方式调用服务。客户端存根在接收到调用请求后,将方法、入参等信息组装并序列化成可网络传输的消息体(二进制流),然后找到远程服务地址,通过网络(sockets)将消息发送给服务端。
服务端存根收到消息后进行反序列化操作(将二进制流反序列化为消息对象),接着调用本地服务进行处理。服务端将处理结果返回给服务端存根,服务端存根序列化处理结果(将结果消息对象序列化为二进制流)。
再通过网络(sockets)发送至客户端。客户端存根接收到消息后进行反序列化解码(将结果二进制流反序列化为消息对象),最终客户端得到结果。
1.3 grpc和brpc
gRPC
由 Google 开发并开源。
支持 C++、Java、Python、Go 。
使用 Protocol Buffers 作为默认的接口定义语言和数据序列化格式。
基于 HTTP/2 协议,支持双向流和多路复用,能够有效地提高网络传输效率。
适用于构建分布式系统、微服务架构等场景。
bRPC
由 Baidu 开发并开源。
只支持 C++ 。
使用 Protocol Buffers 作为默认的接口定义语言和数据序列化格式。
可以在一个端口上支持多协议服务,如 HTTP/HTTPS、Redis、Thrift 等,具有很高的灵活性。
提供了一些独特的功能,如通过 HTTP 界面调试服务、使用各种性能分析工具等。
适用于搜索、存储、机器学习等高性能系统的开发。
2. brpc的安装
在 Linux 系统(ubuntu) 上安装 brpc 的基本步骤:
先安装依赖:
sudo apt-get install -y git g++ make libssl-dev libprotobuf-dev libprotoc-dev protobuf-compiler libleveldb-dev
安装 brpc:
git clone https://github.com/apache/brpc.git
cd brpc/
mkdir build && cd build
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
cmake --build . -j6
make && sudo make install
3. brpc使用
3.1 brpc接口介绍
日志输出类与接口:
包含头文件: #include <butil/logging.h>
namespace logging {
enum LoggingDestination {
LOG_TO_NONE = 0
};
struct BUTIL_EXPORT LoggingSettings {
LoggingSettings();
LoggingDestination logging_dest;
};
bool InitLogging(const LoggingSettings& settings);
}
protobuf 类与接口:
namespace google {
namespace protobuf {
class PROTOBUF_EXPORT Closure {
public:
Closure() {
}
virtual ~Closure();
virtual void Run() = 0;
};
inline Closure* NewCallback(void (*function)());
class PROTOBUF_EXPORT RpcController {
bool Failed();
std::string ErrorText() ;
}
}
}
服务端类与接口:
namespace brpc {
struct ServerOptions {
//无数据传输,则指定时间后关闭连接
int idle_timeout_sec; // Default: -1 (disabled)
int num_threads; // Default: #cpu-cores
//....
}
enum ServiceOwnership {
//添加服务失败时,服务器将负责删除服务对象
SERVER_OWNS_SERVICE,
//添加服务失败时,服务器也不会删除服务对象
SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE
};
class Server {
int AddService(google::protobuf::Service* service,
ServiceOwnership ownership);