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原创 js里面出现找不到对象的两种原因

[color=green][size=medium][b]找不到对象的原因[/b][/size]:[/color] 一种没有那个html元素 另外一种是虽然有那个元素,但是调用的JS的时候document没加载完你就掉那个元素的话也得不到对象的....

2011-06-17 09:27:12 1060

原创 注释的区别

与的区别: 在源代码中可以显示注释的内容,即会发送到客户端。 在源代码中不可以显示注释的内容,即不会发送到客户端。它是写给jsp应用服务器看的....

2011-06-01 17:14:54 179

原创 设计模式之适配器模式

[size=medium] 适配器模式(Adapter): 定义:把两个原本不兼容的类,使它们能够一起工作. jdk中的应用:java.io.InputStreamRead. 源码中:DBUnits里面query方法.里面有2,3,4... 生活中的例子:电压.民用的是220v,手机充电器是5v,那充电器就相当于一个适配器 ...

2011-03-28 15:40:44 102

原创 设计模式之外观模式

外观模式(facade): 外观模式也称门面模式. 定义;为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等提供了一个一致的简单的界面. 好处:1:隐藏具体的实现细节,简化调用关系. 2;使用调用方的代码更加简洁明了. 3:通过facade,降低外部调用类与内部被调用类间的耦合度. ...

2011-03-25 20:45:12 108

原创 设计模式之模板模式

[size=large][color=red]模板模式:[/color][/size] 定义:父类定义流程,子类实现. 目的:A:减少重复代码 B:防止调用出错 好处:将子类里面公用的代码提取到父类里面进行共享.增加了代码的复用性.只需要子类实现里面的流程方法,这样为团队开发提供了方便,使代码更加清晰,增加了代...

2011-03-25 20:21:51 109

原创 设计模式之观察者模式

观察者模式: 定义:对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 好处:减少观察者之间的耦合,每个观察者都只需要知道目标就可以,无需关心其他的观察者. jdk中的例子:java 中的swing里面的Listener 生活中的举例:日本鬼...

2011-03-25 20:11:45 114

原创 设计模式之单例模式

单例模式: 感觉就是一个类只有一个实例,不管在一个项目还是在一个系统里面只有一个实例,任我们在new多少,还是那个实例.也就是说这个实例是共享资源,可以随时在任何地方使用都不会是新的一个实例. 在生活中的一些单例: 1,比如在整个地球里面,中国只有一个. 2,在整...

2011-03-25 19:55:02 112

原创 设计模式之组合模式

组合模式: 定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 优点:1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。 2.更容易在组合体内加入对象部件. ...

2011-03-25 19:49:55 89

原创 设计模式之状态模式

状态模式: 概述:不同的状态对应不同的行为,也就是说每个状态都有着相应的行为. 优点:封装转换过程,也就是转换规则 枚举可能的状态,因此,需要事先确定状态种类. 我举一个生活中的例子,比如打电话,电话的状态分为,正在通话中,关机状态,正常状态 [code="java"] package com.mode....

2011-03-25 17:57:31 92

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