我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。
不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。
Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
- 自动调度网络请求
- 多个并发的网络连接
- 通过使用标准的HTTP缓存机制保持磁盘和内存响应的一致
- 支持请求优先级
- 支持取消请求的强大API,可以取消单个请求或多个
- 易于定制
- 健壮性:便于正确的更新UI和获取数据
- 包含调试和追踪工具
Volley中的RequestQueue 和 Request
RequestQueue
用来执行请求的请求队列Request
用来构造一个请求对象Request对象
主要有以下几种类型:
StringRequest
响应的主体为字符串JsonArrayRequest
发送和接收JSON数组JsonObjectRequest
发送和接收JSON对象ImageRequest
发送和接收Image
Volley的基本使用
首先我们需要创建一个RequestQueue requestQueue
,然后构建一个自己所需要的XXRequest req
,之后通过requestQueue.add(req)
;将请求添加至请求队列;
构建一个RequestQueue
RequestQueue requestQueue=Volley.newRequestQueue(this);//这里的this指的是Context
创建一个
Request
(以JsonObjectRequest为例)
private final String url="http:/xxxxx"//所需url
JsonObjectRequest req=new JsonObjectRequest(url,null,new Response.Listener<JsonObject>(){
@Override
public void onResponse(JsonObject response){
//添加自己的响应逻辑,
}
},
new ResponseError.Listener(){
@Override
public void onResponseError(VollerError error){
//错误处理
L.d("Error Message:","Error is"+error);
}
});
在构建JsonObjectRequest
对象时,需要四个参数,其中第二个参数代表http方法,第三个和第四个分别是响应监听和响应错误监听,分别需要覆写onResponse()
和onResponseError()
方法;RequestQueue
将会执行请求,并将响应回调onResponse()
方法,所以需要在onResponse()方法中实现自己的业务逻辑