MFC修改button的颜色、背景、边框、对话框标题

MFC修改button的颜色、背景、边框、对话框标题

MFC的button控件是一个不同于其他控件,其CButtton类是CWnd的一个子类,在修改button的背景、颜色和边框的时候必须自己进行编写一个新的类,如CMyButton。下面是进行背景、颜色、边框修改的步骤:


1.在项目->添加类->CMyButton。这样会自动生成两个文件,一个.CPP文件和一个.h文件。例如CMyButton.cpp和CMyButton.h
2.在你的主工程的头文件C**Dlg.h中添加对CMyButton.h的包含,即  #include  “CMyButton.h”
3.找到OnInitDialog()函数,在该函数里面添加如下代码:
 
     CMyButton m_Btn;//定义一个CMybutton的变量,可以在其他地方进行定义,只需要包含 “CMyButton.h” 即可
     
      //将按钮修改为BS_OWNERDRAW风格,允许button的采用自绘模式
     GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);


     //绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()
     m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);
 
     //设置Button Down的背景色,SetDownColor()和SetUpnColor()是CMyButton类中的析构函数
    m_Btn.SetDownColor(RGB(255,0,0));


     //设置Button Up的背景色
    m_Btn.SetUpColor(RGB(0,0,255));


    注:若控件IDC_BUTTON1在以前进行过消息绑定,那么就会出现bug,只需要在映射函数DoDataExchange()中将消息绑定的语句注释掉就行了。如下:


       //DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_cbBtn);//注释掉就可以了。


4.在新建的CMyButton.cpp文件和CMyButton.h文件中添加下面代码即可:


 
头文件:CMyButton.h如下:
#pragma once
#include "afxwin.h"
class CMyButton : public CButton
{
//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
    public:
   CMyButton();
   virtual ~CMyButton();
   //设置Button Down的背景颜色
   void SetDownColor(COLORREF color);
   //设置Button Up的背景颜色
   void SetUpColor(COLORREF color);
   BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);
  protected:
   //必需重载的函数
  virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct);
   public:
   //三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色
   COLORREF m_TextColor, m_DownColor,m_UpColor;
};
源文件:CMyButton.cpp


#include "StdAfx.h"
#include "CMyButton.h"
CMyButton::CMyButton(void)
{
  m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0);//初始化设为黑色
}
CMyButton::~CMyButton(void)
{
}
 
BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID,CWnd* pParent)
{
    if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))
    return FALSE;
    return TRUE;
}
void CMyButton::SetDownColor(COLORREFcolor)
{    //CMyButton类的函数
    m_DownColor = color;
}
void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)
{
    m_UpColor = color;
}
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)
{
   CDC dc;
   dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到绘制的设备环境CDC
    VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);
   //得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字,
   //然后将此文字重新绘制到按钮上,
    //同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字
    const int bufSize = 512;
    TCHAR buffer[bufSize];
    GetWindowText(buffer, bufSize);
   int size=strlen(buffer);//得到长度
   DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);//绘制文字
   SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);//透明
   if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)//当按下按钮时的处理
   {重绘整个控制
         CBrush brush(m_DownColor);
          dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//利用画刷brush,填充矩形框
         //因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘
         DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);
          SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
    }
  else//当按钮不操作或者弹起时
    {
           CBrush brush(m_UpColor);
            dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//
            DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);
            SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
     }
    if ((lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT|ODA_DRAWENTIRE)))
     {//选中了本控件,高亮边框
               COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor),255-GetBValue(m_UpColor));
             CBrush brush(fc);
            dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//用画刷brush,填充矩形边框
       }
     if (!(lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT))
         {
          CBrush brush(m_UpColor); //控制的选中状态结束,去掉边框
         dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//}
        dc.Detach();
}
关于改变AfxMessageBox对话框标题
    其实这个标题,也就是我们的默认的工程名,我们应该怎么在不改变工程名的基础上改变标题呢?其实这个标题在资源String Table里就能找到,查找AFX_IDS_APP_TITLE,在这里你就能轻而易举的改变标题了.



加背景:

HINSTANCE hInstance;
HBITMAP hBitmap,hBitmapSkin;
hInstance   =   ::AfxGetInstanceHandle();
hBitmap =  ::LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_SEARCH) );
hBitmapSkin =  ::LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_SKIN) );
m_btnSearch.SetBitmap(hBitmap);
m_changeskin.SetBitmap(hBitmapSkin);

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