Java面向对象之static关键字(静态变量、静态方法)和final修饰符

static关键字

同C++一样,用static修饰的变量/函数称为静态变量,静态函数/方法。
静态方法不能调用非静态的成员,理由是:静态方法属于类,因此不具有this引用,而非静态成员只能通过对象来访问,因此这条访问的路就被切断了。
静态变量是所有对象共有的,只分配一次内存。而非静态变量每个对象有一个,创建新的对象的时候,就会分配新的内存。
访问静态成员的方法:(1)通过类名直接访问 (2)通过对象访问

静态成员的意义何在?

为了提高效率,一些所有对象都共有的并且不改变的值,应该设计成静态变量,这样就可以减少内存的占用,提高运行效率。同样的道理,Java 虚拟机在加载类时执行静态代码块,所以很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在 static 代码块中进行。
静态方法不能直接访问类的实例变量和实例方法,而需要通过类的实例对象来访问。

静态代码块

静态代码块指 Java 类中的 static{ } 代码块,主要用于初始化类,为类的静态变量赋初始值,提升程序性能。

static{
//静态代码块
}

代码中存在多个静态代码块,系统会依次执行他们,但是只执行一次。只有在创建对象的时候才执行非静态代码块。
static 方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而 static 方法是编译时静态绑定的。覆盖是指子类中重写,注意不是重载。
static不能访问非静态成员的原因是,对象还未创建,非静态成员也没有分配内存,只能通过对象访问。
static关键字不改变成员的作用权限public private protected。
staitc 不能使用this关键字。
static 不能用于修饰拘捕变量。

final修饰符

final在不同的语境下表示不同的含义。
用于修饰变量:表示变量是常量,不能修改;
用于修饰方法:表示方法不能重写,注意是可以重载的;
用于修饰类:表示类不能被继承。

final修饰变量

修饰局部变量的时候必须被初始化一次才能使用,局部变量最好在声明的时候就初始化。
静态常量:也就是final static 一起修饰的变量,如果声明的时候没有初始化,需要在静态代码块中初始化。
修饰成员变量的时候,如果没有赋值,需要在构造函数或者静态代码块中(针对静态成员常量)初始化。
final修饰基本变量的时候,表示基本变量不能重新被赋值;
如果修饰的是引用变量,那么表示的是引用变量的值,也就是地址不能被重新赋值,准确的说所引用的对象不能被修改。例如:

final String refer = new String("jack");
//refer是一个常引用
refer = "Alex"; //正确,所引用的对象可以改变
refer = null; //错误,不能引用别的对象

总结:常量最好声明的时候就初始化,如果不初始化,分两种情况:①一般的静态常量/类中的静态常量:在静态代码块中初始化。 ②类中的常量: 需要在构造函数中初始化。

public class HelloWorld{
	//类中的常量
	final public int age; //空白常量:在构造函数中初始化
	//类中的静态常量
	final static public int score; //在静态代码块中初始化
	//构造函数中初始化
	public HelloWorld(int age)
	{
		this.age = age;
	}
	static {
		score =0;
	}
}
final 修饰方法

final修饰方法表示该方法不能被重写,也就是说在子类中,不能和父类有完全相同的方法:返回类型相同,函数名相同,参数列表相同。
如果final修饰的是类中的private方法,由于子类中对该private方法本身就是不可见的,所以子类中可以重写该方法,也就是定义一个完全一样的函数,但是函数实现不同,是完全没有问题的。
总结:final修饰的方法不能重写,private方法除外。

final 修饰类

final 修饰类表示该类不能被继承。另外一个类被final修饰以后,内部的成员就没必要再用final修饰了,多此一举。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值