设计模式-策略模式

策略模式是一种对象行为模式,通过封装一系列算法并允许它们互换,确保算法变化不影响使用。它能减少重复代码,提供算法的可重用性和可扩展性。策略模式适用于需要动态选择算法或希望隐藏算法实现细节的场景。模式结构包括抽象策略类、具体策略类和环境类。例如,可应用于排序策略,通过工厂模式降低客户端使用的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

策略模式

不改变原有结果的条件下,允许过程行为的不同~

策略模式介绍

定义

定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。 策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

优点

  • 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  • 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  • 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  • 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

应用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

策略模式结构与实现

结构

  • 抽象策略(Strategy)类
    定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类
    实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  • 环境(Context)类
    持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

策略模式

模板实现

package behaviour.strategy.template;

/**
 * 抽象策略类
 */
interface Strategy {
   
    /**
     * 策略方法
     */
    void strategyMethod();
}

/**
 * 具体策略类A
 */
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
   
    @Override
    public void strategyMethod() {
   
        System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
    }
}

/**
 * 具体策略类B
 */
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
   
    @Override
    public void strategyMethod() {
   
        System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
    }
}

/**
 * 环境类
 */
class Context {
   
    private Strategy strategy;

    public Strategy getStrategy() {
   
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
   
        this.strategy = strategy;
    }

    public void strategyMethod() {
   
        strategy.strategyMethod();
    }
}


public class StrategyTemplateClient {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Context c = new Context();
        c.setStrategy(new ConcreteStrategyA());
        c.strategyMethod();
        System.out.println("-----------------");
        c.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
        c.strategyMethod();
    }
}

运行结果

具体策略A的策略方法被访问!
-----------------
具体策略B的策略方法被访问!

示例 排序策略
策略工厂模式 -> 策略模式 + 工厂模式

  • 使用工厂模式配合降低客户端工作复杂度
  • 复习一下10大排序算法

客户端类

public class SortStrategyClient {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        final SortStrategyFactory factory = new SortStrategyFactory();
        factory.putSortStrategy("插入排序", new InsertSort());
        factory.putSortStrategy("选择排序", new SelectSort());
        factory.putSortStrategy("冒泡排序", new BubbleSort());
        factory.putSortStrategy("希尔排序", new ShellSort());
        factory.putSortStrategy("归并排序", new MergeSort());
        factory.putSortStrategy("快速排序", new QuickSort());
        factory.putSortStrategy("堆排序", new HeapSort());
        factory.putSortStrategy("计数排序", new CountingSort());
        factory.putSortStrategy("桶排序", new BucketSort());
        factory.putSortStrategy("基数排序", new RadixSort());

        final Context context = new Context();
//        context.setArray(new int[]{12, 3.4, 46, -123, -345, 3, 2, 9, 0, -2, 1, -6, 44});
        context.initRandomArray(39999);

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("插入排序"));
        context.testSort();

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("冒泡排序"));
        context.testSort();

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("选择排序"));
        context.testSort();

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("希尔排序"));
        context.testSort();

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("归并排序"));
        context.testSort();

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("快速排序"));
        context.testSort();

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("堆排序"));
        context.testSort();

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("计数排序"));
        context.testSort();

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("桶排序"));
        context.testSort();

        context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("基数排序"));
        context.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值