策略模式
不改变原有结果的条件下,允许过程行为的不同~
策略模式介绍
定义
定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。 策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
优点
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
应用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
策略模式结构与实现
结构
- 抽象策略(Strategy)类:
定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。 - 具体策略(Concrete Strategy)类:
实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。 - 环境(Context)类:
持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
模板实现
package behaviour.strategy.template;
/**
* 抽象策略类
*/
interface Strategy {
/**
* 策略方法
*/
void strategyMethod();
}
/**
* 具体策略类A
*/
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
}
}
/**
* 具体策略类B
*/
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
}
}
/**
* 环境类
*/
class Context {
private Strategy strategy;
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void strategyMethod() {
strategy.strategyMethod();
}
}
public class StrategyTemplateClient {
public static void main(String[] args) {
Context c = new Context();
c.setStrategy(new ConcreteStrategyA());
c.strategyMethod();
System.out.println("-----------------");
c.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
c.strategyMethod();
}
}
运行结果
具体策略A的策略方法被访问!
-----------------
具体策略B的策略方法被访问!
示例 排序策略
策略工厂模式 -> 策略模式 + 工厂模式
- 使用工厂模式配合降低客户端工作复杂度
- 复习一下10大排序算法
客户端类
public class SortStrategyClient {
public static void main(String[] args) {
final SortStrategyFactory factory = new SortStrategyFactory();
factory.putSortStrategy("插入排序", new InsertSort());
factory.putSortStrategy("选择排序", new SelectSort());
factory.putSortStrategy("冒泡排序", new BubbleSort());
factory.putSortStrategy("希尔排序", new ShellSort());
factory.putSortStrategy("归并排序", new MergeSort());
factory.putSortStrategy("快速排序", new QuickSort());
factory.putSortStrategy("堆排序", new HeapSort());
factory.putSortStrategy("计数排序", new CountingSort());
factory.putSortStrategy("桶排序", new BucketSort());
factory.putSortStrategy("基数排序", new RadixSort());
final Context context = new Context();
// context.setArray(new int[]{12, 3.4, 46, -123, -345, 3, 2, 9, 0, -2, 1, -6, 44});
context.initRandomArray(39999);
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("插入排序"));
context.testSort();
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("冒泡排序"));
context.testSort();
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("选择排序"));
context.testSort();
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("希尔排序"));
context.testSort();
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("归并排序"));
context.testSort();
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("快速排序"));
context.testSort();
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("堆排序"));
context.testSort();
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("计数排序"));
context.testSort();
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("桶排序"));
context.testSort();
context.setSortStrategy(factory.getSortStrategy("基数排序"));
context.