策略模式(设计模式详解)

描述

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它允许在运行时动态地改变算法或行为,而无需更改它们的代码。该模式将算法和行为封装在独立的类中,以便在需要时可以轻松切换它们,同时使得它们易于测试、理解和维护。

  • 在策略模式中,存在一个上下文对象,该对象包含一些行为,它们被称为策略。每个策略都实现了一个公共接口,使得上下文对象可以将请求委托给其中一个策略来处理。在运行时,上下文对象可以通过更改策略来改变它的行为,而无需更改它的代码。
  • 策略模式的优点包括增强了代码的可扩展性、可维护性和可测试性。它也可以减少代码重复,并且允许在不同的策略之间共享代码。

实现

排序策略抽象

public interface SortStrategy {
  void sort(int[] arr);
}

排序策略实现

public class QuickSortstrategy implements SortStrategy{
  @Override
  public void sort(int[] arr) {
    System.out.println("Quick sort");
  }
}
public class BubbleSortStrategy implements SortStrategy{
  @Override
  public void sort(int[] arr) {
    System.out.println("Bubble sort");
  }
}

排序策略使用上下文对象

public class SortStrategyContext {
    private SortStrategy strategy;
    public SortStrategyContext(SortStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public void sort(int[] arr){
        this.strategy.sort(arr);
    }
    public void changeSortStrategy(SortStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
}

客户端

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    SortStrategyContext context = new SortStrategyContext(new QuickSortstrategy());
    int[] arr = {};
    context.sort(arr);
    context.changeSortStrategy(new BubbleSortStrategy());
    context.sort(arr);
  }
}
实验结果

在这里插入图片描述

使用场景

  • 对象需要根据运行时不同的条件采取不同的行为。例如,在电商网站中,根据不同的折扣策略,购物车可能采用不同的优惠计算方式。

  • 有多种实现方式可供选择,需要在运行时根据需要选择一种。例如,在游戏中,AI 玩家可能会根据不同的游戏策略来选择不同的攻击方式。

  • 需要避免在类中使用复杂的条件分支语句。当有很多复杂的条件分支语句时,代码变得难以维护和扩展。通过使用策略模式,可以将不同的分支逻辑封装在不同的策略类中,使代码更加清晰易读。

  • 希望能够独立地测试不同的算法实现。使用策略模式,可以轻松地切换不同的算法实现并测试它们的效果。

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