描述
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它允许在运行时动态地改变算法或行为,而无需更改它们的代码。该模式将算法和行为封装在独立的类中,以便在需要时可以轻松切换它们,同时使得它们易于测试、理解和维护。
- 在策略模式中,存在一个上下文对象,该对象包含一些行为,它们被称为策略。每个策略都实现了一个公共接口,使得上下文对象可以将请求委托给其中一个策略来处理。在运行时,上下文对象可以通过更改策略来改变它的行为,而无需更改它的代码。
- 策略模式的优点包括增强了代码的可扩展性、可维护性和可测试性。它也可以减少代码重复,并且允许在不同的策略之间共享代码。
实现
排序策略抽象
public interface SortStrategy {
void sort(int[] arr);
}
排序策略实现
public class QuickSortstrategy implements SortStrategy{
@Override
public void sort(int[] arr) {
System.out.println("Quick sort");
}
}
public class BubbleSortStrategy implements SortStrategy{
@Override
public void sort(int[] arr) {
System.out.println("Bubble sort");
}
}
排序策略使用上下文对象
public class SortStrategyContext {
private SortStrategy strategy;
public SortStrategyContext(SortStrategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void sort(int[] arr){
this.strategy.sort(arr);
}
public void changeSortStrategy(SortStrategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SortStrategyContext context = new SortStrategyContext(new QuickSortstrategy());
int[] arr = {};
context.sort(arr);
context.changeSortStrategy(new BubbleSortStrategy());
context.sort(arr);
}
}
实验结果
使用场景
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对象需要根据运行时不同的条件采取不同的行为。例如,在电商网站中,根据不同的折扣策略,购物车可能采用不同的优惠计算方式。
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有多种实现方式可供选择,需要在运行时根据需要选择一种。例如,在游戏中,AI 玩家可能会根据不同的游戏策略来选择不同的攻击方式。
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需要避免在类中使用复杂的条件分支语句。当有很多复杂的条件分支语句时,代码变得难以维护和扩展。通过使用策略模式,可以将不同的分支逻辑封装在不同的策略类中,使代码更加清晰易读。
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希望能够独立地测试不同的算法实现。使用策略模式,可以轻松地切换不同的算法实现并测试它们的效果。