A - 掌握魔法の东东 II
问题描述
从瑞神家打牌回来后,东东痛定思痛,决定苦练牌技,终成赌神!
东东有 A × B 张扑克牌。每张扑克牌有一个大小(整数,记为a,范围区间是 0 到 A - 1)和一个花色(整数,记为b,范围区间是 0 到 B - 1。
扑克牌是互异的,也就是独一无二的,也就是说没有两张牌大小和花色都相同。
“一手牌”的意思是你手里有5张不同的牌,这 5 张牌没有谁在前谁在后的顺序之分,它们可以形成一个牌型。 我们定义了 9 种牌型,如下是 9 种牌型的规则,我们用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”(一个整数,属于1到9):
1. 同花顺: 同时满足规则 2 和规则 3.
2. 顺子 : 5张牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
3.同花 : 5张牌都是相同花色的.
4.炸弹 : 5张牌其中有4张牌的大小相等.
5. 三带二 : 5张牌其中有3张牌的大小相等,且另外2张牌的大小也相等.
6.两对: 5张牌其中有2张牌的大小相等,且另外3张牌中2张牌的大小相等.
7. 三条: 5张牌其中有3张牌的大小相等.
8 . 一对: 5张牌其中有2张牌的大小相等.
9. 要不起: 这手牌不满足上述的牌型中任意一个.
现在, 东东从A × B 张扑克牌中拿走了 2 张牌!分别是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
现在要从剩下的扑克牌中再随机拿出 3 张!组成一手牌!!
其实东东除了会打代码,他业余还是一个魔法师,现在他要预言他的未来的可能性,即他将拿到的“一手牌”的可能性,我们用一个“牌型编号(一个整数,属于1到9)”来表示这手牌的牌型,那么他的未来有 9 种可能,但每种可能的方案数不一样。
现在,东东的阿戈摩托之眼没了,你需要帮他算一算 9 种牌型中,每种牌型的方案数。
Input
第 1 行包含了整数 A 和 B (5 ≤ A ≤ 25, 1 ≤ B ≤ 4).
第 2 行包含了整数 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ A - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ B - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).
Output
输出一行,这行有 9 个整数,每个整数代表了 9 种牌型的方案数(按牌型编号从小到大的顺序)
Examples
Input
5 2
1 0 3 1
Output
0 8 0 0 0 12 0 36 0
Input
25 4
0 0 24 3
Output
0 0 0 2 18 1656 644 36432 113344
解题思路
- 本题毫无技巧,暴力枚举即可
- 注意用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”(判断当前类型时无需考虑前面的类型)
完整代码
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a1,b1,a2,b2;
struct Pair
{
int a;
int b;
};
bool shun(Pair p1,Pair p2,Pair p3)
{ int number[5]={a1,a2,p1.a,p2.a,p3.a};
sort(number,number+5);
if(number[1]-number[0]==1&&number[2]-number[1]==1&&number[3]-number[2]==1&&number[4]-number[3]==1)
return true;
return false;
}
bool tong(Pair p1,Pair p2,Pair p3)
{
if(b1==b2&&b2==p1.b&&p1.b==p2.b&&p2.b==p3.b)
return true;
return false;
}
bool tongshun(Pair p1,Pair p2,Pair p3)
{
if(tong(p1,p2,p3)&&shun(p1,p2,p3))
return true;
return false;
}
bool boom(Pair p1,Pair p2,Pair p3)
{
if((p1.a==p2.a&&p2.a==p3.a&&p3.a==a1)||(p1.a==p2.a&&p2.a==p3.a&&p3.a==a2)||(a2==p2.a&&p2.a==p3.a&&p3.a==a1)||(p1.a==a2&&a2==p3.a&&p3.a==a1)||(p1.a==p2.a&&p2.a==a2&&a2==a1))
return true;
return false;
}
bool thtw(Pair p1,Pair p2,Pair p3)//三带二
{
if(p1.a==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=p1.a&&a1==a2)
return true;
else if(a1==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=p1.a&&p1.a==a2)
return true;
else if(p1.a==a1&&a1==p3.a&&a1!=p2.a&&p2.a==a2)
return true;
else if(p1.a==p2.a&&p2.a==a1&&a1!=p3.a&&p3.a==a2)
return true;
else if(a2==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=a2&&a1==p1.a)
return true;
else if(p1.a==a2&&a2==p3.a&&a2!=p2.a&&a1==p2.a)
return true;
else if(p1.a==p2.a&&p2.a==a2&&a2!=p3.a&&a1==p3.a)
return true;
else if(a1==a2&&a2==p3.a&&a2!=p1.a&&p1.a==p2.a)
return true;
else if(a1==a2&&a2==p2.a&&a2!=p1.a&&p1.a==p3.a)
return true;
else if(a1==a2&&a2==p1.a&&a2!=p2.a&&p2.a==p3.a)
return true;
else
return false;
}
bool twopair(Pair p1,Pair p2,Pair p3)//两对
{
if(a1==a2)
{if(p1.a==p2.a||p1.a==p3.a||p2.a==p3.a)
return true;}
else if(a1==p1.a)
{if(a2==p2.a||a2==p3.a||p2.a==p3.a)
return true;}
else if(a1==p2.a)
{if(a2==p1.a||a2==p3.a||p1.a==p3.a)
return true;}
else if(a1==p3.a)
{if(a2==p2.a||a2==p1.a||p2.a==p1.a)
return true;}
else if(a2==p3.a)
{if(a1==p2.a||a1==p1.a||p2.a==p1.a)
return true;}
else if(a2==p2.a)
{if(a1==p3.a||a1==p1.a||p3.a==p1.a)
return true;}
else if(a2==p1.a)
{if(a1==p3.a||a1==p2.a||p3.a==p2.a)
return true;}
else if(p1.a==p2.a)
{if(a1==p3.a||a1==a2||p3.a==a2)
return true;}
else if(p1.a==p3.a)
{if(a1==p2.a||a1==a2||p2.a==a2)
return true;}
else if(p3.a==p2.a)
{if(a1==p1.a||a1==a2||p1.a==a2)
return true;}
return false;
}
bool tht(Pair p1,Pair p2,Pair p3)//三条
{
if(p1.a==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=p1.a&&a1!=a2&&a2!=p1.a)
return true;
else if(a1==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=p1.a&&p1.a!=a2&&a2!=a1)
return true;
else if(p1.a==a1&&a1==p3.a&&a1!=p2.a&&p2.a!=a2&&a1!=a2)
return true;
else if(p1.a==p2.a&&p2.a==a1&&a1!=p3.a&&p3.a!=a2&&a1!=a2)
return true;
else if(a2==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=a2&&a1!=p1.a&&p1.a!=a2)
return true;
else if(p1.a==a2&&a2==p3.a&&a2!=p2.a&&a1!=p2.a&&a1!=a2)
return true;
else if(p1.a==p2.a&&p2.a==a2&&a2!=p3.a&&a1!=p3.a&&a1!=a2)
return true;
else if(a1==a2&&a2==p3.a&&a2!=p1.a&&p1.a!=p2.a&&a2!=p2.a)
return true;
else if(a1==a2&&a2==p2.a&&a2!=p1.a&&p1.a!=p3.a&&a2!=p3.a)
return true;
else if(a1==a2&&a2==p1.a&&a2!=p2.a&&p2.a!=p3.a&&a2!=p3.a)
return true;
else
return false;
}
bool dui(Pair p1,Pair p2,Pair p3)//一对
{
if(a1==a2||a1==p1.a||a1==p2.a||a1==p3.a)
return true;
else if(a2==p1.a||a2==p2.a||a2==p3.a)
return true;
else if(p1.a==p2.a||p1.a==p3.a)
return true;
else if(p2.a==p3.a)
return true;
return false;
}
int main()
{
int A,B;
int count[9];
for(int i=0;i<9;i++)
count[i]=0;
cin>>A>>B;
int n=A*B;
Pair p[n];
cin>>a1>>b1>>a2>>b2;
int nu=0;
for(int i=0;i<A;i++)
for(int l=0;l<B;l++)
{
p[nu].a=i;
p[nu].b=l;
nu++;}
for(int i=0;i<n;i++)
for(int l=i+1;l<n;l++)
for(int j=l+1;j<n;j++)
{
if((p[i].a!=a1||p[i].b!=b1)&&(p[i].a!=a2||p[i].b!=b2)
&&(p[l].a!=a1||p[l].b!=b1)&&(p[l].a!=a2||p[l].b!=b2)
&&(p[j].a!=a1||p[j].b!=b1)&&(p[j].a!=a2||p[j].b!=b2))
{
if(tongshun(p[i],p[l],p[j]))
count[0]++;
else if(shun(p[i],p[l],p[j]))
{count[1]++;}
else if(tong(p[i],p[l],p[j]))
count[2]++;
else if(boom(p[i],p[l],p[j]))
count[3]++;
else if(thtw(p[i],p[l],p[j]))
count[4]++;
else if(twopair(p[i],p[l],p[j]))
count[5]++;
else if(tht(p[i],p[l],p[j]))
count[6]++;
else if(dui(p[i],p[l],p[j]))
count[7]++;
else
count[8]++;
}}
for(int i=0;i<9;i++)
cout<<count[i]<<" ";
}