程序设计思维与实践 Week6 限时大模拟

A - 掌握魔法の东东 II

问题描述
从瑞神家打牌回来后,东东痛定思痛,决定苦练牌技,终成赌神!
东东有 A × B 张扑克牌。每张扑克牌有一个大小(整数,记为a,范围区间是 0 到 A - 1)和一个花色(整数,记为b,范围区间是 0 到 B - 1。
扑克牌是互异的,也就是独一无二的,也就是说没有两张牌大小和花色都相同。
“一手牌”的意思是你手里有5张不同的牌,这 5 张牌没有谁在前谁在后的顺序之分,它们可以形成一个牌型。 我们定义了 9 种牌型,如下是 9 种牌型的规则,我们用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”(一个整数,属于1到9):

1. 同花顺: 同时满足规则 2 和规则 3.
2. 顺子 : 5张牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
3.同花 : 5张牌都是相同花色的.
4.炸弹 : 5张牌其中有4张牌的大小相等.
5. 三带二 : 5张牌其中有3张牌的大小相等,且另外2张牌的大小也相等.
6.两对: 5张牌其中有2张牌的大小相等,且另外3张牌中2张牌的大小相等.
7. 三条: 5张牌其中有3张牌的大小相等.
8 . 一对: 5张牌其中有2张牌的大小相等.
9. 要不起: 这手牌不满足上述的牌型中任意一个.

现在, 东东从A × B 张扑克牌中拿走了 2 张牌!分别是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
现在要从剩下的扑克牌中再随机拿出 3 张!组成一手牌!!
其实东东除了会打代码,他业余还是一个魔法师,现在他要预言他的未来的可能性,即他将拿到的“一手牌”的可能性,我们用一个“牌型编号(一个整数,属于1到9)”来表示这手牌的牌型,那么他的未来有 9 种可能,但每种可能的方案数不一样。
现在,东东的阿戈摩托之眼没了,你需要帮他算一算 9 种牌型中,每种牌型的方案数。

Input

第 1 行包含了整数 A 和 B (5 ≤ A ≤ 25, 1 ≤ B ≤ 4).

第 2 行包含了整数 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ A - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ B - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).

Output

输出一行,这行有 9 个整数,每个整数代表了 9 种牌型的方案数(按牌型编号从小到大的顺序)

Examples

Input

5 2
1 0 3 1

Output

0 8 0 0 0 12 0 36 0

Input

25 4
0 0 24 3

Output

0 0 0 2 18 1656 644 36432 113344

解题思路

  • 本题毫无技巧,暴力枚举即可
  • 注意用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”(判断当前类型时无需考虑前面的类型)

完整代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

int a1,b1,a2,b2; 

struct Pair
{
	int a;
	int b;

};


bool shun(Pair p1,Pair p2,Pair p3)
{	int number[5]={a1,a2,p1.a,p2.a,p3.a};
	sort(number,number+5);
	
	if(number[1]-number[0]==1&&number[2]-number[1]==1&&number[3]-number[2]==1&&number[4]-number[3]==1)
		return true;
	return false;
		}

bool tong(Pair p1,Pair p2,Pair p3)
{
	if(b1==b2&&b2==p1.b&&p1.b==p2.b&&p2.b==p3.b)
		return true;
	return false;

}

bool tongshun(Pair p1,Pair p2,Pair p3)
{
	if(tong(p1,p2,p3)&&shun(p1,p2,p3))
		return true;
	return false;

}

bool boom(Pair p1,Pair p2,Pair p3)
{
	if((p1.a==p2.a&&p2.a==p3.a&&p3.a==a1)||(p1.a==p2.a&&p2.a==p3.a&&p3.a==a2)||(a2==p2.a&&p2.a==p3.a&&p3.a==a1)||(p1.a==a2&&a2==p3.a&&p3.a==a1)||(p1.a==p2.a&&p2.a==a2&&a2==a1))
			return true;
		return false;

}

bool thtw(Pair p1,Pair p2,Pair p3)//三带二 
{
	if(p1.a==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=p1.a&&a1==a2)
		return true;
	else if(a1==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=p1.a&&p1.a==a2)
		return true;
	else if(p1.a==a1&&a1==p3.a&&a1!=p2.a&&p2.a==a2)
		return true;
	else if(p1.a==p2.a&&p2.a==a1&&a1!=p3.a&&p3.a==a2)
		return true;
	else if(a2==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=a2&&a1==p1.a)
		return true;
	else if(p1.a==a2&&a2==p3.a&&a2!=p2.a&&a1==p2.a)
		return true;
	else if(p1.a==p2.a&&p2.a==a2&&a2!=p3.a&&a1==p3.a)
		return true;
	else if(a1==a2&&a2==p3.a&&a2!=p1.a&&p1.a==p2.a)
		return true;
	else if(a1==a2&&a2==p2.a&&a2!=p1.a&&p1.a==p3.a)
		return true;
	else if(a1==a2&&a2==p1.a&&a2!=p2.a&&p2.a==p3.a)
		return true;
	else
		return false;
}

bool twopair(Pair p1,Pair p2,Pair p3)//两对
{
	if(a1==a2)
	{if(p1.a==p2.a||p1.a==p3.a||p2.a==p3.a)
		return true;}
	
	else if(a1==p1.a)
	{if(a2==p2.a||a2==p3.a||p2.a==p3.a)
		return true;}	
	
	else if(a1==p2.a)
	{if(a2==p1.a||a2==p3.a||p1.a==p3.a)
		return true;}	
		
	else if(a1==p3.a)
	{if(a2==p2.a||a2==p1.a||p2.a==p1.a)
		return true;}	
		
	else if(a2==p3.a)
	{if(a1==p2.a||a1==p1.a||p2.a==p1.a)
		return true;}	
	
	else if(a2==p2.a)
	{if(a1==p3.a||a1==p1.a||p3.a==p1.a)
		return true;}
		
	else if(a2==p1.a)
	{if(a1==p3.a||a1==p2.a||p3.a==p2.a)
		return true;}		

	else if(p1.a==p2.a)
	{if(a1==p3.a||a1==a2||p3.a==a2)
		return true;}	
		
	else if(p1.a==p3.a)
	{if(a1==p2.a||a1==a2||p2.a==a2)
		return true;}	

	else if(p3.a==p2.a)
	{if(a1==p1.a||a1==a2||p1.a==a2)
		return true;}		
		
	return false;
} 

bool tht(Pair p1,Pair p2,Pair p3)//三条 
{
	if(p1.a==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=p1.a&&a1!=a2&&a2!=p1.a)
		return true;
	else if(a1==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=p1.a&&p1.a!=a2&&a2!=a1)
		return true;
	else if(p1.a==a1&&a1==p3.a&&a1!=p2.a&&p2.a!=a2&&a1!=a2)
		return true;
	else if(p1.a==p2.a&&p2.a==a1&&a1!=p3.a&&p3.a!=a2&&a1!=a2)
		return true;
	else if(a2==p2.a&&p2.a==p3.a&&a1!=a2&&a1!=p1.a&&p1.a!=a2)
		return true;
	else if(p1.a==a2&&a2==p3.a&&a2!=p2.a&&a1!=p2.a&&a1!=a2)
		return true;
	else if(p1.a==p2.a&&p2.a==a2&&a2!=p3.a&&a1!=p3.a&&a1!=a2)
		return true;
	else if(a1==a2&&a2==p3.a&&a2!=p1.a&&p1.a!=p2.a&&a2!=p2.a)
		return true;
	else if(a1==a2&&a2==p2.a&&a2!=p1.a&&p1.a!=p3.a&&a2!=p3.a)
		return true;
	else if(a1==a2&&a2==p1.a&&a2!=p2.a&&p2.a!=p3.a&&a2!=p3.a)
		return true;
	else
		return false;
}

bool dui(Pair p1,Pair p2,Pair p3)//一对 
{
	if(a1==a2||a1==p1.a||a1==p2.a||a1==p3.a)
		return true;
	else if(a2==p1.a||a2==p2.a||a2==p3.a)
		return true;
	else if(p1.a==p2.a||p1.a==p3.a)
		return true;
	else if(p2.a==p3.a)	
		return true;
	return false;
}

int main()
{	
	
	int A,B;
	int count[9];
	for(int i=0;i<9;i++)
		count[i]=0;
	cin>>A>>B;
	int n=A*B;            
	Pair p[n];
	cin>>a1>>b1>>a2>>b2;
	int nu=0;
	for(int i=0;i<A;i++)	
		for(int l=0;l<B;l++)
			{
			p[nu].a=i;
			p[nu].b=l;
			nu++;}	

	for(int i=0;i<n;i++)
		
		for(int l=i+1;l<n;l++)
		
			for(int j=l+1;j<n;j++)
				
				{
					if((p[i].a!=a1||p[i].b!=b1)&&(p[i].a!=a2||p[i].b!=b2)
					&&(p[l].a!=a1||p[l].b!=b1)&&(p[l].a!=a2||p[l].b!=b2)
					&&(p[j].a!=a1||p[j].b!=b1)&&(p[j].a!=a2||p[j].b!=b2))
			{	
				if(tongshun(p[i],p[l],p[j]))
					count[0]++;
				else if(shun(p[i],p[l],p[j]))
					{count[1]++;}
				else if(tong(p[i],p[l],p[j]))
					count[2]++;
				else if(boom(p[i],p[l],p[j]))	
					count[3]++;
				else if(thtw(p[i],p[l],p[j]))	
					count[4]++;
				else if(twopair(p[i],p[l],p[j]))	
					count[5]++;
				else if(tht(p[i],p[l],p[j]))	
					count[6]++;
				else if(dui(p[i],p[l],p[j]))
					count[7]++;
				else
					count[8]++;
			}}
			
			for(int i=0;i<9;i++)
				cout<<count[i]<<" ";
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值