系统IPC三种方式

消息队列

    消息队列能够克服早期UNIX通信机制的一些缺点。作为早期UNIX通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,但是信号这种通信方式更像“即时”的通信方式,它要求接收信号的进程在某个时间范围内对信号作出反应。消息队列就是一个消息的链表。可以把消息看作一个记录,具有特定的格式及特定的优先级。对消息队列有写权限的进程可以按照一定的规则添加新消息,对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息,消息队列是随内核持续的。

    目前有两种消息队列———POSIX消息队列和系统V消息队列。系统V消息队列目前被大量使用,考虑到程序的可移植性,新开发的系统应尽量使用POSIX消息队列。

对消息队列的操作有下面三种类型。

(1)打开或创建消息队列

(2)读写操作

struct msgbuf
{
    long mtype;
    char mtext[1];
}

 (3)获得或设置消息队列属性


信号灯

    信号灯与其他进程间通信方式不大相同,它主要提供对进程间共享资源访问控制机制。相当于内存的标志,进程可以个根据它判定是否能够访问某些共享资源,同时,进程也可以修改该标志。除了用于控制外,还可用于进程同步。信号灯有以下两种类型。

    (1)二值信号灯:最简单的信号灯形式,信号灯的值只能取0、1.类似于互斥锁。

    (2)计算信号灯:信号灯的值可以取任意非负值。

对信号灯的操作:

(1)打开创建信号灯;

(2)信号灯值操作;

(3)获得或设置信号灯属性;

共享内存

共享内存可以说是最有用的进程间通信方式,也是最快的IPC形式。两个不同进程A、B共享内存的意思是,同一块物理内存被映射到进程A、B各自的进程地址空间,进程A可以即时看到进程B对共享内存中数据的更新,反之亦然。由于多个进程共享同一内存区域,必然需要某种同步机制,互斥锁和信号量都可以。马丹不想写了

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