设计模式之建造者模式

传统方式建房问题

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶;
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的;

首先写一个建造的抽象类

package com.lesson6.builder;

/**
 * @author 朝花不迟暮
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/28 21:03
 */
public abstract class AbstractHouse
{
    //建基
    abstract void buildBasic();
    //砌墙
    abstract void buildWall();
    //封顶
    abstract void roofed();

    public void build(){
        buildBasic();
        buildWall();
        roofed();
    }
}

写一个子类实现它

package com.lesson6.builder;

/**
 * @author 朝花不迟暮
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/28 21:06
 */
public class CommonHouse extends AbstractHouse
{
    @Override
    void buildBasic()
    {
        System.out.println("给普通房子打地基");
    }

    @Override
    void buildWall()
    {
        System.out.println("给普通房子砌墙");
    }

    @Override
    void roofed()
    {
        System.out.println("给普通房封顶");
    }
}

客户端调用

package com.lesson6.builder;

/**
 * @author 朝花不迟暮
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/28 21:08
 */
public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        new CommonHouse().build();
    }
}

传统方式问题分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即房子)和创建产品的过程(即建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式。

建造者模式基本介绍

一、建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
二、建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色
一、Product (产品角色):一个具体的产品对象。
二、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。
三、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
四、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:一是隔离了客户与对象的生产过程,二是负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式改进

写一个house实体

package com.lesson6.builder.improve;

/**
 * @author 朝花不迟暮
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/28 21:42
 */
public class House
{
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic()
    {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic)
    {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall()
    {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall)
    {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed()
    {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed)
    {
        this.roofed = roofed;
    }
}

将建造的过程抽成抽象类

package com.lesson6.builder.improve;

/**
 * @author 朝花不迟暮
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/28 21:43
 */
public abstract class HouseBuilder
{
    protected House house = new House();

    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

package com.lesson6.builder.improve;

/**
 * @author 朝花不迟暮
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/28 21:47
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder
{
    @Override
    public void buildBasic()
    {
        System.out.println("普通房子打5米地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls()
    {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void roofed()
    {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

package com.lesson6.builder.improve;

/**
 * @author 朝花不迟暮
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/28 21:50
 */
public class HighBuilding extends HouseBuilder
{
    @Override
    public void buildBasic()
    {
        System.out.println("普通房子打100米地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls()
    {
        System.out.println("普通房子砌墙50cm");
    }

    @Override
    public void roofed()
    {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

指挥者

package com.lesson6.builder.improve;

/**
 * @author 朝花不迟暮
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/28 21:52
 */
public class HouseDirector
{
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder)
    {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder)
    {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //指挥者会动态的指定制作流程
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

package com.lesson6.builder.improve;

/**
 * @author 朝花不迟暮
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/28 21:08
 */
public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("输出流程");
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

小结

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象;
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户 使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象;
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程;
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”;
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制;
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式;
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