JUC并发工具类

一、CyclicBarrier

介绍

CyclicBarrier也叫同步屏障,允许一组线程全部等待彼此达到共同屏障点的同步辅助。循环阻塞在涉及固定大小的线程方的程序中很有用,这些线程必须偶尔等待彼此。 屏障被称为循环,因为它可以在等待的线程被释放之后重新使用。

举个比较常见的例子,就比如运动员比赛赛跑,他要先等所有运动员就位,然后裁判才会发令。这就是一种循环栅栏的概念!

源码

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

在CyclicBarrier中最重要的方法莫过于await()方法,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier已经到达屏障位置,线程被阻塞。源码如下:

BrokenBarrierException {
try {
	return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
	throw new Error(toe); // cannot happen
	}
}

案例

package com.fair.concurrency.juc3;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class Demo1CyclicBarrier
{
    public static void main(String[] args)
    {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);

        List<Thread> threadList = new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i < 6; i++)
        {
            Thread t = new Thread(new Athlete(cyclicBarrier, "运动员" + i));
            threadList.add(t);
        }

        for (Thread t : threadList)
        {
            t.start();
        }
    }

    static class Athlete implements Runnable
    {
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        private String name;

        public Athlete(CyclicBarrier cyclicBarrier, String name)
        {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
            this.name = name;
        }

        @Override
        public void run()
        {
            System.out.println(name + "就位");
            try
            {
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println(name + "到达终点。");
            } catch (Exception e)
            {
            }
        }
    }
}

二、CountDownLatch

介绍

CountDownLatch是一个计数的闭锁(也有个说法叫发令枪闭锁),作用与CyclicBarrier有点儿相似!

用给定的计数 初始化CountDownLatch。由于调用了countDown() 方法,所
以在当前计数到达零之前,await方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待
的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。
这种现象只出现一次,计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用
CyclicBarrier。

区别:

  • CountDownLatch:一个或者多个线程,等待其他多个线程完成某件事情之后
    才能执行;
  • CyclicBarrier:多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再继续一起执行。

案例

package com.fair.concurrency.juc3;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class Demo2CountDownLatch
{
    public static void main(String[] args)
    {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);

        List<Thread> threadList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
            //起点运动员
            Thread t1 = new Thread(new Athlete(cyclicBarrier, countDownLatch, "起点运动员" + i));

            //接力运动员
            Thread t2 = new Thread(new Athlete(countDownLatch, "接力运动员" + i));

            threadList.add(t1);
            threadList.add(t2);
        }

        for (Thread t : threadList)
        {
            t.start();
        }
    }

    static class Athlete implements Runnable
    {
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        private String name;
        private CountDownLatch countDownLatch;

        //起点运动员
        public Athlete(CyclicBarrier cyclicBarrier, CountDownLatch countDownLatch, String name)
        {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
            this.countDownLatch = countDownLatch;
            this.name = name;
        }

        //接力运动员
        public Athlete(CountDownLatch countDownLatch, String name)
        {
            this.countDownLatch = countDownLatch;
            this.name = name;
        }

        @Override
        public void run()
        {
            //判断是否是起点运动员
            if (cyclicBarrier != null)
            {
                System.out.println(name + "就位");
                try
                {
                    cyclicBarrier.await();
                    System.out.println(name + "到达交接点。");

                    //已经到达交接点
                    countDownLatch.countDown();
                } catch (Exception e)
                {
                }
            }

            //判断是否是接力运动员
            if (cyclicBarrier == null)
            {
                System.out.println(name + "就位");
                try
                {
                    countDownLatch.await();
                    System.out.println(name + "到达终点。");
                } catch (Exception e)
                {
                }
            }
        }
    }
}

三、Semaphore

介绍

Semaphore是一个控制访问多个共享资源的计数器,和CountDownLatch一样,其本质上是一个共享锁。Semaphore维护了一个信号量许可集。线程可以获取信号量的许可;当信号量中有可用的许可时,线程能获取该许可;否则线程必须等待,直到有可用的许可为止。 线程可以释放它所持有的信号量许可,被释放的许可归还到许可集中,可以被其他线程再次获取。

举个例子:
假设停车场仅有5个停车位,一开始停车场没有车辆所有车位全部空着,然后先后到来三辆车,停车场车位够,安排进去停车,然后又来三辆,这个时候由于只剩两个停车位,所有只能停两辆,其余一辆必须在外面候着,直到停车场有空车位,当然以后每来一辆都需要在外面等着。当停车场有车开出去,里面有空位了,则安排一辆车进去(至于是哪辆车 要看选择的机制是公平还是非公平)。

案例

package com.fair.concurrency.juc3;

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class Demo3Semaphore
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Parking parking = new Parking(3);
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            new Car(parking).start();
        }
    }

    static class Parking
    {
        //信号量
        private Semaphore semaphore;

        public Parking(int count)
        {
            semaphore = new Semaphore(count);
        }

        public void park()
        {
            try
            {
                //获取信号量
                semaphore.acquire();
                long time = (long) (Math.random() * 10);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入停车场,停车" + time + "秒...");
                Thread.sleep(time);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开出停车场...");
            } catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            } finally
            {
                //释放信号量
                semaphore.release();
            }
        }
    }

    static class Car extends Thread
    {
        private final Parking parking;

        public Car(Parking parking)
        {
            this.parking = parking;
        }

        @Override
        public void run()
        {
            //进入停车场
            parking.park();
        }
    }
}
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