[编程题]雀魂启动!
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小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:
总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)
例如:
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。
现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。
输入描述:
输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。
输出描述:
输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0
示例1
输入
1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9
输出
9
说明
可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头
示例2
输入
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9
输出
4 7
说明
用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子
示例3
输入
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9
输出
0
说明
来任何牌都无法和牌
备注:
请不要根据自己的常识为题目增加未提及的条件
对于20%的数据,保证和牌时一定是4个刻子+雀头的形式
思路
参考牛客Ferrari740写的,看懂别人的解答不难,但独立写出来真的好麻烦,细节太多了。不知道规定时间内做完7道题的都是什么怪物。
我这里有一个小优化。别人大都是先摸牌然后再排序,因此需要排序9次。
而我这里是先排好序,然后再二分插入。
其实我最开始是想用Golang写的,但后来Debug时被传参问题彻底弄晕了。
实在想不明白当函数传一个切片究竟意味着什么,如果有好的文章不妨推荐一下吧。
我的代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<int> hi(vector<int> p, int k) {
//二分法插入
int l = 0;
int r = p.size();
int mid = 0;
if (k <= p[l]) {
p.insert(p.begin