[编程题]雀魂启动! C++

这篇博客探讨了一种简化版的麻将游戏,玩家需要从36张牌中找到可以和牌的组合。博客提供了输入输出示例,并分享了解决此编程题目的思路和优化方法,包括使用预排序和二分插入来减少排序次数。作者还提到在尝试使用Golang过程中遇到的参数传递问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[编程题]雀魂启动!

热度指数:3712 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M

小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:

总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)

例如:

1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。

现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。

输入描述:

输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。

输出描述:

输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0

示例1

输入
1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9
输出
9
说明
可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头

示例2

输入
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9
输出
4 7
说明
用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子

示例3

输入
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9
输出
0
说明
来任何牌都无法和牌

备注:

请不要根据自己的常识为题目增加未提及的条件
对于20%的数据,保证和牌时一定是4个刻子+雀头的形式

思路

参考牛客Ferrari740写的,看懂别人的解答不难,但独立写出来真的好麻烦,细节太多了。不知道规定时间内做完7道题的都是什么怪物。
我这里有一个小优化。别人大都是先摸牌然后再排序,因此需要排序9次。
而我这里是先排好序,然后再二分插入。
其实我最开始是想用Golang写的,但后来Debug时被传参问题彻底弄晕了。
实在想不明白当函数传一个切片究竟意味着什么,如果有好的文章不妨推荐一下吧。

我的代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

vector<int> hi(vector<int> p, int k) {
   //二分法插入
	int l = 0;
	int r = p.size();
	int mid = 0;
	if (k <= p[l]) {
   
		p.insert(p.begin
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