【软件构造】设计安全高效的数据结构(2)(第6-7讲)

第六讲 设计数据类型

6.1 抽象数据类型

ADT只描述方法参数和类型,不关心具体实现。
ADT方法的分类:

  • constructor 构造器:构造函数。
  • productor 生产器:从旧的对象构造新的对象。
  • observer 观察器:观察内部值的方法,一个不可变数据类型的观察器不能暴露内部值的改变方法,如返回一个可变类型的引用(应该使用防御式拷贝的方法去消除,或者返回一个不可变的数据类型)。
  • mutator 变值器:改变内部值方法,仅限可变的数据类型(mutable)

6.2 表示独立性(Representation Independence)与表示泄露

使用者使用ADT时无需考虑其内部如何实现,ADT内部表示(包括内部成员变量名等)的变化不应影响外部spec和客户端。
开发者不能将ADT的内部变量泄露给使用者(表示泄露),以免使用者做恶意的修改。

6.3 两个空间

A集合:抽象空间,客户端可见的、使用的 如:String s = “123”
R集合:表示空间,开发者使用的,如:char s[4]={‘1’,‘2’,‘3’}

6.4 表示不变性(Representation Invariant)与抽象函数(Abstraction Function)

AF: R->A:满射、未必单射、未必双射(双射=单射&&满射),把开发者定义的表示形式转换为用户表示的形式。
RI: R->{T,F}:什么是合法的r,判断开发者使用的数据结构有没有错误。

6.5 checkRep()

用于检测表示不变量是否为合法的值。(RI的实现)
例如,一个描述有理数的class,有分子分母两个属性,RI要求最简形式,那checkRep就是需要化简,每次对属性变更后都需要check一下。

什么时候加checkRep()?

Creater\producer\mutator结束的时候,observer如果复杂也可以加。
使用assert断言,如果不对则直接结束程序。
在这里插入图片描述

6.6 ADT的规约

ADT的规约里也不应谈及任何内部表示的细节,以及R空间中的任何值。
ADT的内部表示(私有属性)对外部都应严格不可见。
故在代码中以注释的形式写出AF和RI而不能在Javadoc文档中,防止被外部看到而破坏表示独立性/信息隐藏。

第七讲 面向对象的编程:以Java为例

7.1 基础概念:接口、类、对象、属性、方法

可见范围声明

public:任何地方都可访问。
protected:类的子类(后面会讲)及其实例对象可以访问。
private:只有类(实例对象)的内部可以访问。
可以用来修饰方法、属性和类。

  • 修饰类:包内的其他文件能否访问。
  • 修饰方法:类的外部能否使用该方法。
    值得一提的是:如果将所有构造函数声明为private,这个类将无法在外部构建实例对象!只可以通过这个类的静态方法来创建。
  • 修饰属性:类的外部能否访问、赋值这个变量。
静态与非静态

1)对象是实例化的类,就好比水果类和苹果实例,苹果是水果这个类的一个实例。
2)非静态属性是对象的成员变量,每一个对象都有单独的一份。
静态属性是属于类的成员变量,不归属于任何对象,无论类有多少实例对象,这个属性都只有唯一的一份。可以使用类名.属性名进行访问。
3)非静态方法是对象的成员函数,函数体内部可以使用this来访问对象的成员。
静态方法是属于类的成员函数,不归属于任何对象,因此也无法直接访问非静态的成员变量,因为他们完全没有关联。

抽象类与抽象函数

含有抽象方法的类是抽象类,抽象类无法创建对象。
抽象类(方法)使用abstract关键词修饰。
使用抽象类的方法是用一个子类去继承它,并实现它的抽象方法。

接口(interface)

定义一个接口,来指定一个“要求”,让所有实现它的类都要完成接口指定的要求。
譬如,可以在函数的参数定义接口,让其传入指定要求的类方法(这在一些语言中叫做回调函数callback);也可以是一个接口,有不同的实现方法进而写不同的类去实现,比如Java提供的集合类:List接口可以由ArrayList、LinkedList实现。

  • 一个接口中不可以含有非静态的属性,但可以含有静态属性。
  • 接口无法被创建,因此也没有构造函数。
  • 接口中的非静态方法没有函数体,只有返回值、函数名和参数列表。
    • 可以用default关键字并实现默认函数体。
  • 接口可以有静态方法,且必须实现。
    使用以下关键词创建接口: interface 接口名 {成员}

7.2 继承与实现、重写与重载

接口实现:class 类名 implement 接口名 {成员}

一个类可以实现一个接口,这个类必须实现接口中定义的所有方法。
在使用中,类可以被赋值给接口变量,不过无法通过这个接口变量访问接口未定义的但类中声明的方法。

接口继承(扩展):interface 接口名 extends 接口1, 接口2 {}

接口也可以被另一个接口继承,并且支持多继承:继承的接口将继承所有被继承接口的方法(是所有方法的并集),即实现它的类必须实现所有被继承接口的方法。

类的继承(extends)与方法的重写(Override)

类可以继承一个另一个类,如没有指定,则默认继承Object类,它是所有类的祖先。
A类继承B类可以用以下语句表示:class A extends B {成员}
类不支持多继承:即不可以有多个父类。

  • 继承后,子类将获得父类的所有成员(属性和方法):
    在子类内部可以使用super.成员名调用(仅限public/protected),其中构造函数为super(构造参数),而在外部,可以直接访问public的成员。

  • 重写:子类的父类的方法可以重名,这时子类的方法将覆盖父类的方法(抽象方法),这将导致父类方法在外部无法直接调用(抽象方法本身无法调用),外部将调用子类重写的方法。不过也可以在子类的方法中使用super调用。
    通常在子类重写的方法前使用@Override来声明重写。

  • 阻止重写:在父类中的方法前增加final关键词可以阻止子类重写(称为严格继承)。

  • 阻止继承:使用final修饰类。

  • 子类型多态:在外部,父类的变量是可以被赋予子类的值的,不过不要想当然只能运行父类方法,只有运行时才能决定使用哪个方法:子类型可以赋值给父类型的变量,但是通过该变量无法使用子类型的多余成员,只能使用子类型的重写方法或继承的内容(父类的原始方法)。

实际上,可以使用抽象方法(抽象类)来要求子类型实现方法并使用子类型的方法(如果有)。

方法的重载(Overload)

一个类、接口内部的方法名可以相同,但前提是它们的参数列表不同(与参数名无关,只看参数类型)。
在此基础上,它们还可以(也可以不用)拥有不同的返回值、可见性声明和异常抛出。

  • 重载:在调用方法的时候,将会通过传入的参数类型来判断使用哪一个同名的方法,这个过程叫做重载。
    例子:比如下方两个方法即可发生重载
public String toString(int i){ return Integer.toString(i); }
public String toString(double i){ return Double.toString(i); }
  • 子类重载/重写父类的方法
    重载也可以在子类中实现。如果子类含有父类相同的方法名,但有不同的参数列表,那这将是重载,如果参数列表相同,那将是重写。

  • 区别重写与重载的调用方式
    与重写的调用不同,重写类的方法在调用时取决于这个变量所承载的实际类型(这个实际类型只能是子类或本身,如果是子类将调用子类方法,而不是本身父类的方法),而重载这个过程所调用的方法将在编译时即确定下来。

7.3 多态

  • 静态多态:重载(见7.2)
  • 参数化多态:泛型
  • 子类型多态(见7.2)
泛型(Generics)
  • HashMap<a,b>
  • 通配符 ?
    只在使用泛型的时候出现,不能在定义中出现
    – List<?> list = new ArrayList<String>();
    – List<? extends Animal>
    – List<? super Animal>
  • 泛型在运行时会消失,不能使用 instanceof 去检验!
  • 不能创建泛型数组 – Pair<String>[] foo = new Pair<String>[42]; // won’t compile

List<Number> is a subtype of List<?>
List<Number> is a subtype of List<? extends Object>
List<Object> is a subtype of List<? super String>

ArrayList<String> is a subtype of List<String>
List<String> is not a subtype of List<Object>(需要特别注意)

7.4 继承树

接口<-接口<-抽象类<-类<-类

接口中缺省成员访问范围默认为Public
类中缺省默认在protected和private之间

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值