手游SDK相关业务知识

本文介绍了手游SDK的基本概念、涉及的对象,包括游戏研发、发行和买量的细节。手游SDK涵盖登录、支付、数据收集、用户中心和防沉迷等功能模块。针对防沉迷政策,强调了实名认证和游戏时段时长的合规措施,以及未成年人付费的限制和执行策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近一直在做公司自研的手游SDK以及手游SDK发行平台,现年底闲下来整理一下SDK相关的知识

1.什么是SDK

SDK,即Software Development Kit,软件开发工具包的意思,就是辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合,不过我们平时所说到的sdk其实会更加简单一些,就是一个封装了各种功能模块的依赖库与对接文档罢了,比如,我们按照对接文档接入腾讯语音SDK,那么我们软件就具备了实时语音功能。

2.手游SDK涉及对象

游戏研发

也称CP(Content Provider,即内容提供商),即开发游戏的公司/主体。

游戏发行

也就是跟有流量的渠道合作联运的一种游戏推广方式,既然是联运的话,基本就是收入分成,比如:玩家充了钱,研发占5成,渠道占5成,以前说到发行基本都是上5+7渠道:

7大硬核渠道

硬核联盟于2014年8月1日正式成立主要包括:oppo、vivo、华为、魅族、金立、酷派、联想

5大主流平台

应用宝、小米、360、UC(阿里游戏)、百度

不过此一时,彼一时,现在7大硬核渠道很多已经没落,比如:金立、酷派那些几乎都快倒闭了,反而其他手游渠道逐渐崛起,比如:九游、TapTap都是用户流量比较大的渠道&

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