在编写一个简单的点击游戏时,需要创建随机生成的“炸弹”,玩家需要在炸弹爆炸之前点击它。需要解决的问题是如何让程序能够注册点击坐标,并确定玩家是否点击了炸弹或错过了炸弹。
2. 解决方案
(1)检查点击是否在圆内
要检查点击是否在炸弹圆内,可以使用以下步骤:
- 首先,需要获取点击的坐标。这可以通过使用 Tkinter 的 bind_all 方法来完成,该方法将鼠标点击事件绑定到一个回调函数。
- 在回调函数中,可以使用 event.x 和 event.y 来获取点击的坐标。
- 然后,可以使用勾股定理来计算点击坐标与炸弹圆心之间的距离。如果距离小于或等于炸弹的半径,则说明点击在圆内。
(2)使用 Tkinter 的 after 方法
为了让程序能够不断地运行,可以使用 Tkinter 的 after 方法。该方法会在指定的时间间隔后调用一个函数。
在程序中,可以使用 after 方法来每隔一段时间调用一个函数来更新炸弹的状态。在更新炸弹状态时,可以检查点击是否在圆内,如果在圆内,则调用炸弹的 defuse 方法来解除炸弹。
(3)完整的代码示例
以下是一个完整的游戏代码示例:
from graphics import *
import time
import random
class Bomb(object):
def __init__(self, location, radius, window):
self.circle = Circle(location, radius)
self.circle.draw(window)
self.circle.setFill("black")
self.start_time = time.time()
def update(self):
if time.time() - self.start_time > 3.0:
self.circle.setFill("blue")
def ready_to_explode(self):
if time.time() - self.start_time > 3.0:
return True
def is_clicked(self, x, y):
center_x = self.circle.getCenter().getX()
center_y = self.circle.getCenter().getY()
distance = ((x - center_x) ** 2 + (y - center_y) ** 2) ** 0.5
if distance <= self.circle.getRadius():
return True
else:
return False
def defuse(self):
self.circle.setFill("green")
def explode(self):
self.circle.setFill("pink")
def click_callback(event):
for bomb in bombs:
if bomb.is_clicked(event.x, event.y):
bomb.defuse()
def do_frame():
if quit:
window.quit()
for bomb in bombs:
bomb.update()
window.after(100, do_frame)
window = GraphWin("Click-click-BOOM! *", 400, 400)
bombs = []
for i in range(10):
bomb_to_add = Bomb(Point(random.randint(1, 400), random.randint(1, 400)), 25, window)
bombs.append(bomb_to_add)
window.bind_all("<Button-1>", click_callback)
window.after(100, do_frame)
window.mainloop()
在这个代码示例中,我们使用 Tkinter 的 bind_all 方法将鼠标点击事件绑定到 click_callback 函数。在 click_callback 函数中,我们遍历所有炸弹,并检查点击是否在炸弹圆内。如果在圆内,则调用炸弹的 defuse 方法来解除炸弹。
我们还使用 Tkinter 的 after 方法来每隔 100 毫秒调用 do_frame 函数。在 do_frame 函数中,我们更新所有炸弹的状态,并检查点击是否在圆内。如果在圆内,则调用炸弹的 defuse 方法来解除炸弹。
这样,我们就实现了一个能够注册点击坐标,并确定玩家是否点击了炸弹或错过了炸弹的游戏。