​​​​​​​贪吃蛇

 # 贪吃蛇

 帧 键盘监听 定时器timer


package com.deng.snake;
import javax.swing.*;
//游戏主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
​
        frame.setBounds(10,10,900,720);
​
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不改变
​
        //游戏在游戏面板上
    frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}
​
  1. 建一个数据中心

package com.deng.snake;
​
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Date {
    //相对路径 tx.png
    //绝对路径 / 相当于当前项目
    //头
  public static URL headerURL = Date.class.getResource("statics/header.png");
  public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //上下左右
    public static URL upURL = Date.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static URL downURL = Date.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static URL leftURL = Date.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static  URL rightURL = Date.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public static URL bodyURL = Date.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static  URL foodURL = Date.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
  1. 在游戏面板中写游戏程序

package com.deng.snake;
​
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
​
//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
 // 定义蛇的数据
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25
    String fx;//初始方向
​
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
   Random random = new Random();
​
    int score;//成绩
​
 //游戏当前状态:开始 停止
    boolean isStart = false;// 默认不开始
​
    boolean isFail = false;// 游戏失败状态
​
  //定时器 1000m=1s 以毫秒为单位
     Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次
 //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点与键盘事件
        this.setFocusable(true);//获取焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获取键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }
  //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx="R";//初始方向向右
​
        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 +25*random.nextInt(34);
        foody = 75 +25*random.nextInt(24);
​
        score = 0;
    }
​
  //绘制面板,游戏中所有的东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏
        g.fillRect(25, 65, 850, 600);//默认游戏界面
​
        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+length,750,50);
​
        //画食物
        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
​
  //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Date.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            Date.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向左,通过方向判断
        } else if (fx.equals("D")) {
            Date.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向上,通过方向判断
        } else if (fx.equals("U")) {
            Date.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向下,通过方向判断
        }
​
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Date.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//第一个身体坐标
        }
​
  //游戏状态
        if (isStart==false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始", 300, 300);
        }
    }
 // 键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
​
        if(keyCode== KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else   if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else   if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else   if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
​
    }
 // 事件监听--通过固定的时间监听,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     if(isStart && isFail == false){//如果是游戏开始状态,就让小蛇动起来!
         //吃食物
        if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
            length++;//长度加1
            //再次随机食物
            foodx = 25 +25*random.nextInt(34);
            foody = 75 +25*random.nextInt(24);
        }
         //移动
         for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {//后一节移动到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0];
             snakeX[i] = snakeX[i-1];
             snakeY[i] = snakeY[i-1];
         }
         //走向
         if (fx.equals("R")){
             snakeX[0]=snakeX[0]+25;
             if ( snakeX[0]>850){ snakeX[0]= 25; }//边界判断
         }else if (fx.equals("L")){
             snakeX[0]=snakeX[0]-25;
             if ( snakeX[0]<25){ snakeX[0]= 850; }//边界判断
         }else if (fx.equals("U")){
             snakeY[0]=snakeY[0]-25;
             if ( snakeY[0]<65){ snakeY[0]= 650; }//边界判断
         }else if (fx.equals("D")){
             snakeY[0]=snakeY[0]+25;
             if ( snakeY[0]>650){ snakeY[0]= 65; }//边界判断
         }
         //失败判定,撞到自己就失败
         for (int i = 1; i < length; i++) {
             if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                 isFail = true;
             }
         }
         repaint();
         }
             timer.start();
     }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
​
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
​
    }
}

4.图片素材

http://链接:https://pan.baidu.com/s/1jPPgcpnWlmiVj4i8enAFEA?pwd=1111 提取码:1111icon-default.png?t=M4ADhttp://链接:https://pan.baidu.com/s/1jPPgcpnWlmiVj4i8enAFEA?pwd=1111 提取码:1111

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值