C++远程监控系统接收端- RevPlayThread.H

这是一个C++类定义,名为CRevPlayThread,继承自CWinThread。类包含一个保护构造函数,公共成员变量如m_hwndParent和m_hEventRevPlayThreadKilled,以及一些关键方法如InitInstance和ExitInstance。CRevPlayThread与CRevPlayWnd交互,并有一个特殊的删除操作符。类还包括消息映射和ClassWizard生成的虚拟函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#if !defined(AFX_REVPLAYTHREAD_H__32C9A3E7_3AC9_11D4_883E_0000210A0111__INCLUDED_)
#define AFX_REVPLAYTHREAD_H__32C9A3E7_3AC9_11D4_883E_0000210A0111__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// RevPlayThread.h : header file
//
#include "RevPlayMDIChildWnd.h"
class CRecPlayWnd;


/
// CRevPlayThread thread

class CRevPlayThread : public CWinThread
{
    DECLARE_DYNCREATE(CRevPlayThread)
protected:
    CRevPlayThread();           // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes
public:

// Operations
public:
    void operator delete(void* p);
    HWND m_hwndParent;
    static HANDLE m_hEventRevPlayThreadKilled;
    CRevPlayThread(HWND hwndParent);

// Overrides
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CRevPlayThread)
    public:
    virtual BOOL InitInstance();
    virtual int ExitInstance();
    //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
    CRevPlayWnd m_wndRevPlay;
    virtual ~CRevPlayThread();

    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CRevPlayThread)
        // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
    //}}AFX_MSG

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_REVPLAYTHREAD_H__32C9A3E7_3AC9_11D4_883E_0000210A0111__INCLUDED_)

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