C++远程监控系统接收端- AsyncIo-EndFlush

// end a flushing state
HRESULT
CAsyncIo::EndFlush()
{
    CAutoLock lock(&m_csLists);

    m_bFlushing = FALSE;

    ASSERT(!m_bWaiting);

    // m_evDone might have been set by BeginFlush - ensure it is
    // set IFF m_listDone is non-empty
    if(m_listDone.GetCount() > 0)
    {
        m_evDone.Set();
    }
    else
    {
        m_evDone.Reset();
    }

    return S_OK;
}


// start the thread
HRESULT
CAsyncIo::StartThread(void)
{
    if(m_hThread)
    {
        return S_OK;
    }

    // clear the stop event before starting
    m_evStop.Reset();

    DWORD dwThreadID;
    m_hThread = CreateThread(NULL,
                            0,
                            InitialThreadProc,
                            this,
                            0,
                            &dwThreadID);
    if(!m_hThread)
    {
        DWORD dwErr = GetLastError();
        return HRESULT_FROM_WIN32(dwErr);
    }

    return S_OK;
}


// stop the thread and close the handle
HRESULT
CAsyncIo::CloseThread(void)
{
    // signal the thread-exit object
    m_evStop.Set();

    if(m_hThread)
    {
        WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE);
        CloseHandle(m_hThread);
        m_hThread = NULL;
    }

    return S_OK;
}

// manage the list of requests. hold m_csLists and ensure
// that the (manual reset) event hevList is set when things on
// the list but reset when the list is empty.
// returns null if list empty
CAsyncRequest*
CAsyncIo::GetWorkItem()
{
    CAutoLock lck(&m_csLists);
    CAsyncRequest * preq  = m_listWork.RemoveHead();

    // force event set correctly
    if(m_listWork.GetCount() == 0)
    {
        m_evWork.Reset();
    }

    return preq;
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

D20187

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值