完成扫雷游戏一共要完成以下功能:1、初始化棋盘
2、展示棋盘
3、布置雷
4、排查雷
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#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Count 10
一、初始化棋盘:
我们首先要构建两个棋盘:mine()和show();mine()是为了布置雷和排查雷的,而show()是为了展示在玩家的界面,mine()和show()两个棋盘大小一样,初始化棋盘时,我们规定将mine()都初始化为 ' 0 ',(为了在后期排查雷更加的方便),show()都初始化为 ' * '
代码如下:
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
二、展示棋盘
这个功能的作用就是将扫雷的界面展示给玩家,其目的就是不让玩家看到地雷的所在坐标
代码如下:
//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %d ", j);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
for ( j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col)
{
printf("|");
}
}
printf("%d", i);
printf("\n");
if (i < col)
{
for ( j = 1; j <= col; j++)
{
printf("---");
if (j < col)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
在打印棋盘中我为游戏的扫雷做了一个简易的界面,而不是单纯的把二维数组打印出来,将二维数组的元素放进了一个个的方格中:
最上面和最右边分别有所对的类和行,方便玩家进行输入坐标
三、布置雷
在“布置雷”这一功能的实现当中,我们要再mine()的函数当中完成利用rang()%ROW+1随机产生1~9的坐标(ROW=COL=9,棋盘的大小),为了时rand()函数产生随机数,我们一定要在之前调用srand((unsigned)time(NULL)),利用时间戳来使rand()真正产生随机数。将随机产生的坐标上字符替换成 ' 1 ', 记为其坐标中是雷
代码如下:
//布置雷
void Setmind(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = Count;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y]!='1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
四、排查雷
在开始的时候我们要构思,我们要设置两个棋盘,我们要设置9*9大小的扫雷界面,为了方便完成排查雷这一功能,可以巧妙的将界面设置成(9+2)*(9+2),这样可以更好的计算四周边缘中的坐标的周围八个的坐标中是否为雷。
//计算坐标旁八个方向有几个雷
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void Findmind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-Count)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("真遗憾,你被炸死了!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = num + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - Count)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
整体代码
包装成了三个部分:text.c(扫雷游戏的程序主体代码) game.c(主要的游戏的功能的定义) game.h(主要的游戏的功能的声明和宏定义、头文件)
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void mune()
{
printf("**********************************\n");
printf("******* 1、play *******\n");
printf("******* 0、exit *******\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//展示棋盘
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmind(mine, ROW, COL);
// Displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmind(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
mune();
printf("是否开始游戏 ->");
scanf("%d" ,&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Count 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//#include<windows.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmind(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %d ", j);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
for ( j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col)
{
printf("|");
}
}
printf("%d", i);
printf("\n");
if (i < col)
{
for ( j = 1; j <= col; j++)
{
printf("---");
if (j < col)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//布置雷
void Setmind(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = Count;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y]!='1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算坐标旁有几个雷
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void Findmind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-Count)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("真遗憾,你被炸死了!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = num + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - Count)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}